معرفی و بررسی بازی LA Noire؛ کارآگاه جنایی در لسآنجلس
بازی LA Noire یکی از متفاوتترین آثار شرکت راکاستار است که بازیکن را در نقش یک کارآگاه در دهه ۴۰ میلادی قرار میدهد. این مقاله به بررسی دقیق ویژگیهای فنی، سیستم تشخیص چهره و پروندههای جنایی این بازی محبوب میپردازد.
م
مدیر سیستم
نویسنده
04 May 2026
97 بازدید
1 دقیقه مطالعه
بازی L.A. Noire شما را به لسآنجلس سال ۱۹۴۷ میبرد. این اثر یک بازی کارآگاهی در سبک نئو-نوآر است. شرکت راکاستار گیمز این عنوان خاص و متفاوت را منتشر کرد. شما در نقش کول فلیپس، قهرمان سابق جنگ، بازی میکنید. او اکنون به عنوان یک افسر پلیس وظیفهشناس فعالیت میکند.
تمرکز اصلی بازی بر حل پروندههای جنایی بسیار پیچیده است. شما باید صحنههای جرم را با دقت برای یافتن سرنخها جستوجو کنید. هر جزئیات کوچکی در محیط بازی اهمیت فراوانی برای حل معما دارد. بازیکن در طول داستان از یک گشتزن ساده به رتبههای بالای کارآگاهی میرسد.
تکنولوژی انقلابی MotionScan تحولی بزرگ در انیمیشنهای صورت ایجاد کرد. سی و دو دوربین با رزولوشن بالا، تمام حرکات چهره بازیگران را ضبط کردند. بازیکنان باید با مشاهده دقیق صورت متهمان، دروغ یا راست را تشخیص دهند. این ویژگی فنی، سیستم بازجویی بازی را به تجربهای منحصربهفرد تبدیل میکند.
اتمسفر بازی دوران طلایی و پرزرقوبرق هالیوود را به زیبایی بازسازی میکند. بسیاری از پروندههای جنایی از حوادث واقعی و تاریخی لسآنجلس الهام گرفتهاند. موسیقی جاز برنده جایزه بفتا، این تجربه تاریک و سینمایی را کامل میکند. این بازی روایتی عمیق از فساد، خیانت و تلاش برای عدالت است.
نسخههای جدیدتر بازی شامل بهبودهای گرافیکی و نسخه واقعیت مجازی هستند. سازندگان در نسخه ریمستر، سیستم بازجویی را برای درک بهتر بازیکنان اصلاح کردند. این اثر همچنان یکی از متفاوتترین تجربهها در دنیای بازیهای ویدئویی محسوب میشود. طرفداران سبک پلیسی، این عنوان را یک شاهکار فراموشنشدنی میدانند.
نکات کلیدی این مقاله:
۷.۵ میلیون تعداد نسخههای فروخته شده در سراسر جهان
۳۲ دوربین تعداد دوربینهای پیشرفته برای ضبط حالات چهره
۱۹۴۷ سال وقوع اتفاقات بازی در شهر لسآنجلس
مقدمه؛ سفری به لسآنجلس دهه ۴۰ میلادی و دنیای نئو-نوآر
بازی L.A. Noire یک شاهکار بینظیر در سبک جنایی و کارآگاهی است. این اثر توسط استودیو Team Bondi ساخته شد. کمپانی بزرگ Rockstar Games مسئولیت انتشار آن را بر عهده داشت. این بازی شما را به سال ۱۹۴۷ میبرد.
فضای بازی کاملاً تحت تأثیر سبک سینمایی نئو-نوآر است. خیابانهای بارانی و سایههای بلند حس عجیبی القا میکنند. موسیقی جاز در گوشه و کنار شهر به گوش میرسد. شما در این اتمسفر غرق خواهید شد. تجربه این بازی مانند تماشای انیمیشن پینوکیو ۱۴۰۵ عمیق و تاثیرگذار است.
چرا لسآنجلس ۱۹۴۷؟
پس از جنگ جهانی دوم، آمریکا تغییرات زیادی کرد. سربازان به خانه بازگشتند. جنایت و فساد در شهرها ریشه دواند. لسآنجلس مرکز این تحولات بود. بازی به خوبی این تضاد را نشان میدهد. زرق و برق هالیوود در کنار فقر و جنایت قرار دارد.
در سال ۱۴۰۵، هنوز هم این بازی استانداردی برای روایت است. هیچ بازی دیگری نتوانسته این اتمسفر را تکرار کند. اگر به دنبال بهترین بازی های ۱۴۰۵ هستید، حتماً این کلاسیک را تجربه کنید. دقت در جزئیات تاریخی خیرهکننده است. لباسها، ماشینها و ساختمانها بر اساس واقعیت هستند.
کول فلیپس؛ کالبدشکافی شخصیت اصلی و مسیر پیشرفت در پلیس
شخصیت اصلی بازی، کول فلیپس (Cole Phelps) نام دارد. او یک قهرمان جنگی سابق است. فلیپس با مدالهای افتخار از جنگ بازگشته است. او فردی بسیار باهوش و وظیفهشناس است. اما درونی پیچیده و رازآلود دارد. شخصیت او مانند پرافتخارترین بازیگران ایران لایههای متعددی دارد.
از گشتزنی تا کارآگاهی
فلیپس کار خود را به عنوان پلیس گشت آغاز میکند. او به سرعت پلههای ترقی را طی میکند. هوش سرشار او باعث جلب توجه روسا میشود. او به دپارتمانهای مختلف منتقل میشود. هر ترفیع رتبه، چالشهای جدیدی به همراه دارد.
فلیپس یک شخصیت سفید مطلق نیست. او اشتباهات بزرگی در زندگی شخصی دارد. این موضوع او را بسیار انسانی جلوه میدهد. بازیکن با او همذاتپنداری میکند. در سال ۱۴۰۵، چنین شخصیتپردازیهایی بسیار کمیاب هستند. او نماد تلاش برای رستگاری در دنیایی فاسد است.
تکنولوژی انقلابی MotionScan؛ مرز میان بازی و واقعیت
مهمترین ویژگی فنی L.A. Noire تکنولوژی MotionScan است. این سیستم از ۳۲ دوربین با رزولوشن بالا استفاده کرد. این دوربینها تمام حرکات صورت بازیگران را ضبط کردند. نتیجه کار، واقعیترین چهرههای تاریخ بازیهای ویدئویی بود.
در این بازی، شما باید دروغ را تشخیص دهید. حرکات ریز عضلات صورت کلید اصلی هستند. لرزش لبها یا جهت نگاه متهم بسیار مهم است. بدون این تکنولوژی، گیمپلی بازی معنا نداشت. این نوآوری مرزهای سینما و بازی را جابجا کرد.
استفاده از دهها دوربین برای ثبت دقیقترین حالات چهره
تیم بوندی برای این کار زمان زیادی صرف کرد. آنها از بازیگران واقعی هالیوود استفاده کردند. آرون استیتن نقش کول فلیپس را بازی کرد. بازیگری او در این تکنولوژی به خوبی درخشید. این دقت فنی حتی در بررسی بازی Assetto Corsa که یک شبیهساز است، دیده نمیشود.
مکانیسم بازجویی؛ هنر تشخیص دروغ از روی حالات چهره
قلب تپنده بازی، سیستم بازجویی آن است. شما پس از جمعآوری مدارک، با متهمان روبرو میشوید. در اینجا باید تصمیم بگیرید که آیا آنها راست میگویند یا خیر. این بخش به اندازه بازی Dark Souls 3 چالشبرانگیز و دقیق است. اشتباه در قضاوت مسیر پرونده را تغییر میدهد.
گزینههای بازجویی در نسخههای مختلف
در نسخه اصلی، سه گزینه Truth، Doubt و Lie وجود داشت. در نسخه ریمستر ۱۴۰۵، این گزینهها تغییر کردند. اکنون با Good Cop، Bad Cop و Accuse روبرو هستیم. این تغییر برای درک بهتر واکنشهای فلیپس انجام شد.
اگر بدون مدرک کسی را متهم کنید، شکست میخورید. متهم حالت تدافعی میگیرد و اطلاعات نمیدهد. این سیستم باعث میشود بازیکن واقعاً مانند یک کارآگاه فکر کند. استراتژی در اینجا مهمتر از سرعت عمل است. این موضوع در بررسی بازی Art of War نیز دیده میشود.
دپارتمانهای جنایی؛ از پروندههای راهنمایی و رانندگی تا جنایات هولناک
ساختار بازی بر اساس میزهای خدمت (Desks) طراحی شده است. هر میز شامل چندین پرونده مرتبط است. شما از بخش راهنمایی و رانندگی (Traffic) شروع میکنید. پروندههای اولیه سادهتر هستند. اما به مرور وارد دنیای تاریکتری میشوید. این تنوع مراحل مانند مراحل سرقت در Payday 2 هیجانانگیز است.
بخش قتل و مواد مخدر
بخش قتل (Homicide) اوج داستانسرایی بازی است. در اینجا با قاتلان زنجیرهای روبرو میشوید. صحنههای جرم بسیار خشن و واقعگرایانه هستند. پس از آن به بخش مواد مخدر (Vice) میروید. فساد در این بخش به اوج خود میرسد. رانندگی در این مراحل به دقت بازی GRID Autosport نیاز دارد.
در نهایت، بخش آتشسوزی عمدی (Arson) قرار دارد. این بخش تمام قطعات پازل را کنار هم میگذارد. توطئههای بزرگ سیاسی در این مرحله فاش میشوند. هر دپارتمان اتمسفر و همکار مخصوص خود را دارد. تعامل با همکاران بخش مهمی از گیمپلی است.
تنوع پروندهها مانع از تکراری شدن بازی میشود. از دزدیهای کوچک تا قتلهای سازمانیافته در بازی وجود دارد. شما باید در هر شرایطی خونسردی خود را حفظ کنید. این بازی برای علاقمندان به بازی های دزد دریایی که به دنبال ماجراجویی هستند، متفاوت اما جذاب است.
الهام از جنایات واقعی؛ پرونده کوکب سیاه در قلب بازی
بسیاری از پروندههای L.A. Noire بر اساس واقعیت هستند. نویسندگان بازی از روزنامههای دهه ۴۰ الهام گرفتند. مشهورترین آنها پرونده کوکب سیاه (Black Dahlia) است. این قتل فجیع در دنیای واقعی هرگز حل نشد. اما در بازی، شما به دنبال سرنخهای آن میروید.
بازی به خوبی تاریکیهای آن دوران را نشان میدهد. نژادپرستی و فساد سیستماتیک در پروندهها مشهود است. این موضوع باعث میشود دنیای بازی زنده به نظر برسد. شما فقط یک بازیکن نیستید، بلکه بخشی از تاریخ هستید. این عمق تاریخی در بازی Mordhau نیز به شکلی دیگر دیده میشود.
پروندههای بخش قتل لرزه بر اندام بازیکن میاندازند. جزئیات صحنههای جرم بسیار دقیق طراحی شدهاند. شما باید با استفاده از دوربین عکاسی مدارک را ثبت کنید. این کار نیاز به صبر و حوصله فراوان دارد.
موسیقی و صداگذاری؛ جادوی جاز و افتخارآفرینی در BAFTA
موسیقی در L.A. Noire فقط یک پسزمینه نیست. موسیقی بخشی از هویت و گیمپلی بازی است. سبک جاز دهه ۴۰ به زیبایی در بازی پیاده شده است. این موسیقی برنده جایزه معتبر BAFTA شد. در سال ۱۴۰۵، هنوز هم شنیدن این قطعات لذتبخش است.
هنگام جستجوی صحنه جرم، موسیقی تغییر میکند. تا زمانی که مدرکی باقی مانده باشد، پیانو نواخته میشود. قطع شدن موسیقی به معنای پایان جستجو است. این یک راهنمای هوشمندانه برای بازیکن است. صداگذاری محیطی نیز فوقالعاده است.
صدای موتور ماشینها کاملاً واقعی است، شبیه به بازی Asphalt 9 اما با طعم کلاسیک.
دیالوگهای بازی با وسواس زیادی نوشته شدهاند. هر شخصیت لهجه و لحن خاص خود را دارد. این موضوع به شخصیتپردازی کمک شایانی کرده است. شما میتوانید ساعتها در خیابانها رانندگی کنید و فقط به رادیو گوش دهید.
در سال ۲۰۱۷، نسخه ریمستر بازی برای کنسولهای نسل هشتم عرضه شد. این نسخه شامل بهبودهای گرافیکی و رزولوشن 4K بود. همچنین تمام بستههای الحاقی (DLC) در آن گنجانده شده بود. این نسخه در لیست بازی های گیم پس نیز حضور داشته است.
تجربه بازی روی نینتندو سوییچ نیز بسیار روان است.
L.A. Noire: The VR Case Files
یک نسخه ویژه برای واقعیت مجازی نیز منتشر شد. این نسخه شامل ۷ پرونده منتخب از بازی اصلی است. در VR، شما مستقیماً در نقش فلیپس قرار میگیرید. میتوانید با دستان خود مدارک را بردارید. رانندگی و تیراندازی در حالت VR بسیار هیجانانگیز است.
نسخه ریمستر شده در سال ۱۴۰۵ هنوز هم عالی به نظر میرسد. بافتهای محیطی بهبود یافتهاند. نورپردازی شبهای لسآنجلس خیرهکننده است. اگر به دنبال تجربه بصری بهتری هستید، این نسخه را تهیه کنید. این بازی برای کسانی که بازی کلاچ را دوست دارند، یک تجربه رانندگی کلاسیک متفاوت است.
نقاط قوت و چالشها؛ آنچه LA Noire را از سایر بازیها متمایز میکند
بزرگترین نقطه قوت بازی، تمرکز بر روی تفکر است. برخلاف اکثر بازیهای راکستار، اینجا اکشن حرف اول را نمیزند. شما باید صبور باشید و به جزئیات دقت کنید. این بازی یک تجربه بزرگسالانه و عمیق است.
یکی از انتقادات به بازی، خالی بودن دنیای آن است. لسآنجلس بسیار بزرگ است اما فعالیتهای جانبی کمی دارد. تمرکز اصلی روی پروندههاست و گشتوگذار پاداش زیادی ندارد. این موضوع ممکن است برای طرفداران GTA ناامیدکننده باشد.
اما برای دوستداران بازی Rust که به دنبال هدف مشخص هستند، قابل قبول است.
داستانسرایی بینظیر و درگیرکننده
نوآوری فنی در نمایش احساسات
بازسازی دقیق و هنرمندانه تاریخ
سیستم بازجویی منحصر به فرد
با وجود این چالشها، بازی همچنان یک تجربه واحد است. هیچ عنوان دیگری در سال ۱۴۰۵ نتوانسته جای آن را بگیرد. این بازی ثابت کرد که میتوان بدون شلیک مداوم، سرگرم شد. این رویکرد متفاوت در بازی منچیکو نیز به شکلی سادهتر دیده میشود.
نکات مهم برای بازیکنان تازهوارد و استراتژیهای حل پرونده
اگر برای اولین بار به سراغ این بازی میروید، عجله نکنید. صحنههای جرم را با دقت وجب به وجب بگردید. تمام اشیاء را بردارید و بچرخانید. گاهی اوقات سرنخها در پشت یک وسیله ساده پنهان شدهاند. این دقت مانند راهنمای بازی Genshin Impact برای پیشرفت لازم است.
چگونه در بازجویی پیروز شویم؟
همیشه قبل از بازجویی، دفترچه یادداشت خود را چک کنید. مدارک موجود را با ادعاهای متهم تطبیق دهید. اگر متهم به چشمان شما نگاه نمیکند، احتمالاً دروغ میگوید. اما برای متهم کردن او، حتماً باید مدرک داشته باشید.
از همکار خود کمک بخواهید. آنها گاهی نکات مفیدی را گوشزد میکنند. رانندگی را میتوانید به همکار خود بسپارید تا سریعتر به مقصد برسید. اما پیشنهاد میشود خودتان رانندگی کنید تا با شهر آشنا شوید. این لذت رانندگی در بهترین بازی های موتورسواری ۱۴۰۵ نیز وجود دارد.
در سال ۱۴۰۵، راهنماهای زیادی برای پروندهها در اینترنت موجود است. اما سعی کنید خودتان معماها را حل کنید. لذت واقعی بازی در کشف حقیقت توسط خود شماست. این حس موفقیت شبیه به پیروزی در بازی Brawlhalla است.
میراث و موفقیت تجاری؛ فروش ۷.۵ میلیونی و جایگاه در صنعت
بازی L.A. Noire یک موفقیت تجاری بزرگ بود. این اثر بیش از ۷.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت. برای یک آیپی جدید و خاص، این رقم شگفتانگیز است. این بازی ثابت کرد که مخاطبان به دنبال تجربههای متفاوت هستند.
بسیاری از بازیهای بعد از آن، از سیستم انیمیشن چهره الگو گرفتند. اگرچه استودیو تیم بوندی تعطیل شد، اما میراث آن باقی ماند. راکستار همچنان از تجربیات این بازی در عناوین بعدی خود استفاده کرد. این تاثیرگذاری در بهترین گوشی های لنوو برای اجرای بازیهای سنگین مشهود است.
این بازی در لیست بلندترین ساختمان های جهان در صنعت گیم قرار دارد. از نظر هنری و تکنیکی، یک قله محسوب میشود. طرفداران هنوز هم منتظر نسخه دوم یا دنبالهای معنوی برای آن هستند. در سال ۱۴۰۵، جای خالی چنین بازیهایی به شدت حس میشود.
در نهایت، L.A. Noire تجربهای است که هر گیمری باید داشته باشد. این بازی فراتر از سرگرمی، یک درس تاریخ و جرمشناسی است. اگر به دنبال داستانی غنی و اتمسفری گیرا هستید، در انتخاب آن شک نکنید.
دنیای امروز پر از بازیهای تکراری شده است. اما این اثر هنوز هم تازه و نوآورانه به نظر میرسد. شما میتوانید با استفاده از بهترین میکروفون یقه ای تجربیات خود را ضبط و منتشر کنید. برای مطالعه بیشتر، منابع زیر پیشنهاد میشوند:
سایت زومجی برای نقدهای فنی و تخصصی
ویجیاتو برای تحلیلهای داستانی و هنری
بازیسنتر برای بررسی نمرات و دیدگاههای کاربران
امیدواریم این معرفی برای شما مفید بوده باشد. در سال ۱۴۰۵، دنیای بازیها همچنان در حال پیشرفت است. اما کلاسیکهایی مثل این بازی هرگز فراموش نخواهند شد. برای کودکان نیز میتوانید بازی بن تن را تهیه کنید تا آنها هم سرگرم شوند.
همیشه به دنبال حقیقت باشید، حتی در دنیای مجازی.
آینده صنعت بازی در گرو نوآوریهای ماندگار"
تاریخچه پرفراز و نشیب توسعه و همکاری دو استودیو
بازی L.A. Noire نتیجه یکی از پیچیدهترین و طولانیترین فرآیندهای توسعه در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی است. این پروژه ابتدا توسط استودیو استرالیایی «تیم باندی» (Team Bondi) به رهبری برندان مکنامارا آغاز شد.
مکنامارا که پیش از این روی بازی The Getaway کار کرده بود، رویای ساخت یک اثر کارآگاهی فوقرئالیستی را در سر داشت. با این حال، بلندپروازیهای او باعث شد روند ساخت بیش از هفت سال به طول بینجامد.
در میانه راه، شرکت راکاستار گیمز به عنوان ناشر وارد عمل شد تا پروژه را از فروپاشی نجات دهد. راکاستار نه تنها بودجه کلانی را تزریق کرد، بلکه استانداردهای کیفی خود را نیز به بازی تحمیل نمود.
این همکاری در عین حال که منجر به خلق یک شاهکار شد، با حواشی زیادی همراه بود. گزارشهای متعددی از شرایط کاری سخت و ساعات کاری طولانی در تیم باندی منتشر شد که در نهایت به تعطیلی این استودیو پس از عرضه بازی انجامید.
نقش راکاستار در صیقل دادن جزئیات بازی غیرقابل انکار است. آنها با استفاده از تجربیات خود در ساخت بازیهای جهانباز، به تیم باندی کمک کردند تا شهر لسآنجلس را با جزئیاتی خیرهکننده بازسازی کنند.
با این حال، تفاوت دیدگاه هنری مکنامارا با ساختار سنتی بازیهای راکاستار، باعث شد L.A. Noire هویتی منحصربهفرد پیدا کند که مشابه هیچکدام از نسخههای GTA یا Red Dead نیست.
این بازی در نهایت به عنوان یک پروژه مشترک شناخته شد که مرزهای روایتگری را جابهجا کرد. اگرچه تیم باندی منحل شد، اما میراثی که آنها با حمایت راکاستار بر جای گذاشتند، هنوز هم به عنوان یکی از جسورانهترین ریسکهای صنعت بازی شناخته میشود.
این همکاری نشان داد که چگونه ترکیب یک ایده انقلابی با قدرت اجرایی یک ناشر بزرگ میتواند اثری ماندگار خلق کند.
بازسازی دقیق و تاریخی شهر فرشتگان در عصر طلایی
یکی از بزرگترین دستاوردهای فنی در L.A. Noire، بازسازی وسواسگونه شهر لسآنجلس در سال ۱۹۴۷ است. تیم سازنده برای طراحی نقشه بازی از عکسهای هوایی واقعی آن دوران که توسط رابرت اسپنس گرفته شده بود، استفاده کردند.
آنها بیش از ۱۱ هزار عکس تاریخی و نقشههای قدیمی شهرداری را بررسی کردند تا خیابانها، ساختمانها و حتی تابلوهای تبلیغاتی دقیقاً مطابق واقعیت باشند.
وسعت نقشه بازی در زمان عرضه بسیار تحسینبرانگیز بود. بازیکنان میتوانند در بیش از ۸ مایل مربع از شهر گشت و گذار کنند. از محلههای فقیرنشین و صنعتی گرفته تا تپههای هالیوود و عمارتهای مجلل، همگی با دقت تاریخی بالایی طراحی شدهاند.
این شهر تنها یک پسزمینه ساده نیست، بلکه مانند یک موزه زنده عمل میکند که اتمسفر پس از جنگ جهانی دوم را به خوبی منتقل میکند.
تیم طراحی حتی به جزئیات کوچکی مانند مدل خودروهای کلاسیک و سبک معماری «آرت دکو» نیز توجه ویژهای داشته است. بیش از ۹۰ خودروی مختلف که همگی از روی مدلهای واقعی دهه ۴۰ شبیهسازی شدهاند، در بازی وجود دارند.
رانندگی در این خیابانها حس و حال فیلمهای کلاسیک هالیوودی را زنده میکند و بازیکن را کاملاً در فضای زمانی غرق میسازد.
با این حال، برخلاف بازیهای جهانباز رایج، شهر در L.A. Noire بیشتر به عنوان بستری برای روایت داستان عمل میکند. سازندگان ترجیح دادند به جای پر کردن نقشه با فعالیتهای جانبی بیمورد، تمرکز خود را بر روی اتمسفر و جزئیات بصری بگذارند.
این رویکرد باعث شد تا لسآنجلس در این بازی، شخصیتی مستقل داشته باشد و فساد پنهان در پشت زرق و برق شهر را به تصویر بکشد.
تلفیق سینمای کلاسیک با استانداردهای مدرن بازیسازی
بازی L.A. Noire ادای احترامی تمامعیار به ژانر سینمایی «نوآر» است که در دهههای ۴۰ و ۵۰ میلادی به اوج خود رسیده بود.
این بازی با استفاده از المانهایی نظیر سایهزنیهای تند، نورپردازی پرکنتراست و روایت داستانهای تلخ و بدبینانه، به خوبی توانسته است استانداردهای این سبک را در قالب یک رسانه تعاملی پیادهسازی کند. قهرمانان خاکستری و ضدقهرمانهای پیچیده، از ویژگیهای بارز این روایت هستند.
یکی از ویژگیهای بصری جذاب بازی، وجود حالت «سیاه و سفید» است. بازیکنان میتوانند کل بازی را با این فیلتر تجربه کنند که حس تماشای یک فیلم کلاسیک از سینمای جنایی آمریکا را القا میکند.
این انتخاب هنری نه تنها به زیبایی بازی افزوده، بلکه به پوشاندن برخی محدودیتهای گرافیکی زمان خود نیز کمک کرده و تمرکز بازیکن را بر روی حالات چهره و اتمسفر محیطی افزایش میدهد.
علاوه بر جنبههای بصری، درونمایههای نئو-نوآر در تار و پود داستان نیز تنیده شدهاند. موضوعاتی مانند فساد سیستماتیک پلیس، خیانتهای خانوادگی، و رویاهای درهمشکسته هالیوودی در هر پرونده به چشم میخورند.
دنیای بازی دنیایی است که در آن مرز بین خیر و شر به شدت کمرنگ شده و حتی شخصیت اصلی بازی، کول فلیپس، نیز از اشتباهات و گناهان گذشته مبرا نیست.
استفاده از زوایای دوربین سینمایی در میانپردهها و نحوه کادربندی صحنههای جرم، نشاندهنده دانش عمیق سازندگان از زبان سینما است. L.A. Noire ثابت کرد که یک بازی ویدئویی میتواند فراتر از سرگرمی صرف، به عنوان یک اثر هنری با هویت بصری مستقل شناخته شود.
این بازی استانداردی جدید برای روایت داستانهای بالغانه و جدی در صنعت گیم ایجاد کرد که هنوز هم الهامبخش بسیاری از سازندگان است.
مکانیسمهای تعاملی برای تجربه واقعی کارآگاهی
هسته اصلی گیمپلی در L.A. Noire، فرآیند دقیق و واقعگرایانه بررسی صحنه جرم است. برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن که در آنها سرنخها به سادگی هایلایت میشوند، در اینجا بازیکن باید با دقت در محیط حرکت کرده و به دنبال کوچکترین جزئیات باشد.
لرزش دسته و تغییر موسیقی، تنها راهنماهای ظریفی هستند که به بازیکن کمک میکنند تا متوجه وجود یک مدرک مهم در نزدیکی خود شود.
تعامل با اشیاء در این بازی بسیار فیزیکی و ملموس طراحی شده است. بازیکن میتواند اشیاء را برداشته، آنها را در دست بچرخاند و از زوایای مختلف بررسی کند.
گاهی اوقات یک آدرس مخفی پشت یک قبض خرید یا یک شماره سریال روی بدنه اسلحه، کلید حل پرونده است. این سطح از جزئیات، بازیکن را وادار میکند تا مانند یک کارآگاه واقعی فکر کند و هیچ چیز را نادیده نگیرد.
دفترچه یادداشت کول فلیپس، قلب تپنده سیستم تحقیقاتی بازی است. تمام مدارک یافت شده، اسامی مظنونین و اظهارات شاهدان به طور خودکار در این دفترچه ثبت میشوند. بازیکن باید با برقراری ارتباط منطقی بین این اطلاعات، مسیر بازجوییها را تعیین کند.
انتخاب مدرک اشتباه در طول بازجویی میتواند منجر به شکست در گرفتن اعتراف و یا حتی متهم کردن یک فرد بیگناه شود.
این سیستم باعث میشود که هر پرونده مانند یک پازل بزرگ به نظر برسد. لذت کشف یک مدرک کلیدی که در گوشهای تاریک پنهان شده، بسیار بیشتر از انجام یک تعقیب و گریز پرسرعت است. L.A.
Noire با تمرکز بر روی قدرت مشاهده و استنتاج، تجربهای را ارائه میدهد که در آن ذهن بازیکن، مهمترین ابزار او برای پیشرفت در بازی و اجرای عدالت در خیابانهای پر از جرم و جنایت است.
هنرنمایی ستارگان هالیوود در کالبد شخصیتهای دیجیتالی
موفقیت تکنولوژی MotionScan در بازی L.A. Noire بدون حضور بازیگران حرفهای و توانمند امکانپذیر نبود. برای جان بخشیدن به شخصیتهای بازی، از بیش از ۴۰۰ بازیگر واقعی استفاده شد که بسیاری از آنها چهرههای شناخته شده در سریالهای تلویزیونی و فیلمهای سینمایی هستند.
آرون استیتن، که نقش کول فلیپس را ایفا میکند، پیش از این در سریال Mad Men درخشیده بود و توانست پیچیدگیهای اخلاقی این کاراکتر را به خوبی منتقل کند.
استفاده از بازیگران واقعی باعث شد تا دیالوگها و واکنشها بسیار طبیعی به نظر برسند. در طول بازجوییها، بازیکن تنها به کلمات گوش نمیدهد، بلکه باید به لرزش لبها، جهت نگاه و حتی پلک زدنهای عصبی بازیگران توجه کند.
این سطح از بازیگری در یک بازی ویدئویی تا آن زمان بیسابقه بود و باعث شد مرز بین مدیوم سینما و بازیهای ویدئویی بیش از پیش از بین برود.
علاوه بر شخصیت اصلی، شخصیتهای فرعی و حتی مظنونین گذری نیز دارای هویت و ویژگیهای رفتاری منحصربهفردی هستند. بازیگرانی نظیر جان نوبل (بازیگر سریال Fringe) در نقشهای کلیدی، وزن دراماتیک داستان را به شدت افزایش دادهاند.
هر برخورد در بازی، فرصتی است برای تماشای یک اجرای هنری که با دقت میلیمتری توسط دوربینهای مخصوص ضبط شده است.
این رویکرد به بازیگری، چالشهای جدیدی را هم برای سازندگان ایجاد کرد. از آنجایی که تمام حرکات صورت ضبط میشد، بازیگران نمیتوانستند از متدهای سنتی صداپیشگی استفاده کنند و باید تمام حس خود را در چهرهشان نمایان میکردند.
نتیجه این تلاش، خلق شخصیتهایی است که بازیکن با آنها همذاتپذیری میکند، از آنها متنفر میشود یا به آنها شک میکند؛ گویی که در حال تعامل با انسانهایی واقعی در یک درام جنایی بزرگ است.
سوالات متداول
بازی L.A. Noire یک اثر اکشن-ماجراجویی با تمرکز بر المانهای کارآگاهی و جنایی است که در سبک نئو-نوآر (Neo-Noir) ساخته شده است. این بازی بازیکن را به سال ۱۹۴۷ میلادی و شهر لسآنجلس میبرد؛ زمانی که فساد، مواد مخدر و جنایت در اوج خود بود. اتمسفر بازی به شدت تحت تاثیر فیلمهای کلاسیک هالیوودی دهه ۴۰ و ۵۰ میلادی است و با استفاده از موسیقی جاز و طراحی دقیق لباسها و خودروها، تجربهای کاملاً سینمایی و واقعگرایانه از آن دوران را به مخاطب ارائه میدهد.
شخصیت اصلی بازی کول فلیپس (Cole Phelps) نام دارد؛ یک قهرمان جنگ جهانی دوم که پس از بازگشت به وطن، به عنوان یک افسر گشتزنی ساده در اداره پلیس لسآنجلس (LAPD) مشغول به کار میشود. در طول بازی، فلیپس با حل پروندههای پیچیده و نشان دادن ذکاوت خود، پلههای ترقی را طی کرده و در بخشهای مختلفی از جمله راهنمایی و رانندگی، جنایی، مواد مخدر و آتشسوزیهای عمدی فعالیت میکند. داستان بازی نه تنها به پروندههای جنایی، بلکه به گذشته تاریک فلیپس در جنگ و فساد سیستماتیک پلیس نیز میپردازد.
اگرچه L.A. Noire دارای یک نقشه بسیار وسیع و دقیق از شهر لسآنجلس سال ۱۹۴۷ است، اما ساختار آن با بازیهایی مثل GTA تفاوت اساسی دارد. در اینجا تمرکز اصلی بر روایت داستان و حل پروندههاست. شما میتوانید در شهر رانندگی کنید و به ماموریتهای جانبی (Street Crimes) بپردازید، اما بازی شما را به آشوب و کشتار جمعی تشویق نمیکند. در واقع دنیای باز این بازی بیشتر بستری برای غوطهوری در اتمسفر تاریخی و رسیدن به محل جرم است تا یک زمین بازی برای تخریب و هرجومرج.
واژه Noire در فرانسوی به معنای «سیاه» است و اصطلاح Film Noir به ژانری از فیلمهای جنایی اشاره دارد که با ویژگیهایی چون نورپردازی تیره، قهرمانان بدبین، فساد اخلاقی و فضایی غمآلود شناخته میشوند. حرف L.A. نیز مخفف Los Angeles است. انتخاب این نام نشاندهنده تعهد سازندگان به بازسازی دقیق این سبک هنری در قالب یک بازی ویدئویی است که در آن مرز بین خیر و شر بسیار باریک بوده و شهر در هالهای از گناه و تاریکی فرو رفته است.
نسخه اصلی بازی شامل ۲۱ پرونده اصلی است که در ۵ بخش (Desk) مختلف تقسیم شدهاند. با احتساب پروندههای الحاقی (DLC) که در نسخه Complete Edition موجود است، تعداد پروندهها به ۲۶ عدد میرسد. اتمام بخش داستانی بازی به طور متوسط بین ۲۰ تا ۲۵ ساعت زمان میبرد. با این حال، اگر بخواهید تمام ماموریتهای جانبی، جمعآوری خودروهای کلاسیک و یافتن اشیای مخفی را انجام دهید، این زمان میتواند به بیش از ۴۰ ساعت افزایش یابد که برای یک بازی کارآگاهی بسیار مناسب است.
خیر، L.A. Noire یک تجربه کاملاً تکنفره (Single-player) است که بر پایه روایت داستانی و حل معما طراحی شده است. راکاستار گیمز و تیم باندی تمرکز خود را منحصراً بر روی ایجاد یک اتمسفر عمیق داستانی و سیستم بازجویی پیچیده گذاشتهاند. نبود بخش آنلاین به سازندگان اجازه داده است تا تمام منابع سختافزاری را صرف تکنولوژی MotionScan و جزئیات محیطی کنند. البته بازیکنان میتوانند امتیازات و پیشرفتهای خود را از طریق Social Club راکاستار با دوستان خود مقایسه کنند، اما تعامل مستقیم آنلاین وجود ندارد.
نسخه ریمستر که برای کنسولهای نسل هشتم (PS4 و Xbox One) و نینتندو سوییچ عرضه شد، شامل بهبودهای گرافیکی قابل توجهی از جمله رزولوشن 4K برای کنسولهای میاننسلی، بهبود نورپردازی و بافتها است. مهمترین تغییر در گیمپلی، اصلاح گزینههای بازجویی بود. گزینههای اصلی (Truth, Doubt, Lie) که گاهی گیجکننده بودند، به گزینههای واضحتر (Good Cop, Bad Cop, Accuse) تغییر یافتند تا واکنشهای کول فلیپس با انتخاب بازیکن هماهنگی بیشتری داشته باشد. همچنین تمامی DLCها در این نسخه گنجانده شدهاند.
این بازی توسط سازمان ESRB ردهبندی M (Mature) و توسط PEGI رده ۱۸ را دریافت کرده است. دلیل این ردهبندی وجود صحنههای خشن جنایی، نمایش جسدها در صحنه جرم با جزئیات بالا، مصرف مواد مخدر، الفاظ رکیک و برخی صحنههای غیر اخلاقی است. بازی به شدت بر روی واقعگرایی پروندههای جنایی تاکید دارد و برخی از آنها بر اساس قتلهای واقعی و تکاندهنده دهه ۴۰ طراحی شدهاند، بنابراین به هیچ وجه برای افراد زیر ۱۸ سال یا مخاطبان حساس توصیه نمیشود.
بازی L.A. Noire توسط استودیوی استرالیایی Team Bondi توسعه یافته است. مدیریت این پروژه بر عهده برندان مکنامارا بود که پیش از آن روی بازی The Getaway کار کرده بود. وظیفه انتشار و تامین بودجه عظیم بازی بر عهده شرکت بزرگ Rockstar Games بود. همکاری این دو شرکت منجر به خلق یکی از پرهزینهترین و تکنولوژیکترین بازیهای زمان خود شد، هرچند که پس از عرضه بازی، استودیو تیم باندی به دلیل مشکلات مدیریتی و مالی منحل گردید و امتیاز بازی در اختیار راکاستار باقی ماند.
سیستم بازجویی هسته اصلی گیمپلی بازی است. پس از جمعآوری شواهد در صحنه جرم، شما باید با شاهدان یا متهمان صحبت کنید. در هنگام پاسخ دادن آنها، باید به دقت به حرکات چهره و چشمانشان (به لطف تکنولوژی MotionScan) نگاه کنید. اگر فرد مستقیم به شما نگاه کند و آرام باشد، احتمالاً راست میگوید. اگر مضطرب باشد یا از نگاه کردن پرهیز کند، در حال پنهان کردن چیزی است. شما باید بر اساس شواهد موجود در دفترچه یادداشت خود، تصمیم بگیرید که حرف او را بپذیرید، به او شک کنید یا مستقیماً با ارائه مدرک، او را به دروغگویی متهم کنید.
هنگام ورود به صحنه جرم، موسیقی ملایمی پخش میشود که نشاندهنده وجود سرنخ در محیط است. شما باید در محیط قدم بزنید و به اشیاء مشکوک نزدیک شوید. زمانی که به یک سرنخ نزدیک میشوید، دسته بازی میلرزد و یک افکت صوتی کوچک (صدای پیانو) شنیده میشود. شما میتوانید اشیاء را بردارید، آنها را بچرخانید و جزئیاتشان را بررسی کنید. برخی سرنخها بیاهمیت هستند، اما برخی دیگر اطلاعات جدیدی را در دفترچه یادداشت کول فلیپس ثبت میکنند که برای پیشبرد پرونده و بازجوییها حیاتی هستند.
دفترچه یادداشت مهمترین ابزار کول فلیپس است. تمام سرنخهای یافت شده، نام مظنونین، آدرس مکانهای مرتبط و سوالاتی که باید از افراد بپرسید به طور خودکار در این دفترچه ثبت میشوند. در طول بازجویی، شما باید مدام به دفترچه رجوع کنید تا ببینید آیا مدرکی برای اثبات دروغگویی متهم دارید یا خیر. همچنین برای مسیریابی در شهر، میتوانید آدرسهای موجود در دفترچه را انتخاب کنید تا نقشه بازی مسیر رسیدن به مقصد را به شما نشان دهد. مدیریت اطلاعات این دفترچه کلید موفقیت در پروندههاست.
در L.A. Noire شما به معنای سنتی «Game Over» نمیشوید مگر اینکه کشته شوید یا آسیب زیادی به شهر بزنید. با این حال، امکان «شکست در حل صحیح پرونده» وجود دارد. اگر در بازجوییها اشتباه کنید یا سرنخهای مهم را از دست بدهید، ممکن است فرد بیگناهی را متهم کنید یا متهم اصلی از دستتان فرار کند. در پایان هر مرحله، بازی به شما از ۱ تا ۵ ستاره امتیاز میدهد. اگر عملکرد بدی داشته باشید، امتیاز کمی میگیرید و توبیخ میشوید، اما داستان همچنان ادامه مییابد تا پیامدهای اشتباهات خود را ببینید.
در حین رانندگی در سطح شهر لسآنجلس، از طریق رادیوی پلیس گزارشهایی مبنی بر وقوع جرم در نزدیکی موقعیت شما پخش میشود. این ماموریتها شامل سرقت از بانک، گروگانگیری، تعقیب و گریز پیاده یا درگیریهای مسلحانه است. شما میتوانید با فشردن یک دکمه، ماموریت را قبول کرده و به محل حادثه بروید. انجام این ماموریتها علاوه بر افزایش سطح تجربه (Intuition Points)، به شما کمک میکند تا با جنبههای اکشن بازی بیشتر آشنا شوید و از روند آرام بازجوییها فاصله بگیرید. در مجموع ۴۰ ماموریت خیابانی در بازی وجود دارد.
امتیاز بینش (Intuition) یک قابلیت کمکی برای بازیکنان است. با ارتقای سطح کارآگاهی، شما امتیازاتی کسب میکنید که میتوانید در لحظات سخت از آنها استفاده کنید. این امتیازها دو کاربرد اصلی دارند: ۱. در صحنه جرم، تمام سرنخهای باقیمانده را روی نقشه کوچک (Mini-map) نشان میدهند. ۲. در هنگام بازجویی، میتوانید یکی از گزینههای غلط را حذف کنید یا از انجمن Social Club بپرسید که سایر بازیکنان چه گزینهای را انتخاب کردهاند. استفاده هوشمندانه از این امتیازها میتواند در پروندههای پیچیده بسیار راهگشا باشد.
اگر تمایلی به رانندگی در خیابانهای شلوغ لسآنجلس ندارید یا میخواهید سریعتر به مقصد برسید، میتوانید از همکار خود بخواهید که رانندگی کند. برای این کار کافی است در کنار خودرو دکمه سوار شدن را نگه دارید. در این حالت، بازی به طور خودکار به صحنه بعدی میرود (Fast Travel). این قابلیت نه تنها در زمان صرفهجویی میکند، بلکه باعث میشود از جریمههای احتمالی بابت تصادف با خودروهای دیگر یا تخریب اموال عمومی که امتیاز نهایی پرونده شما را کاهش میدهند، در امان بمانید.
داستان کلی L.A. Noire دارای یک مسیر مشخص و خطی است، به این معنی که پایانبندی اصلی بازی تغییر نمیکند. با این حال، انتخابهای شما در نحوه حل پروندهها تاثیر مستقیم بر سرنوشت شخصیتهای فرعی و امتیاز نهایی شما دارد. برای مثال، ممکن است با یک بازجویی اشتباه، باعث شوید یک فرد بیگناه به اعدام محکوم شود. اگرچه این موضوع مسیر کلی داستان کول فلیپس را عوض نمیکند، اما بار اخلاقی و تجربه شخصی شما از بازی را به شدت تحت تاثیر قرار میدهد و ارزش تکرار بازی را بالا میبرد.
در نسخه ریمستر سال ۲۰۱۷، علاوه بر تغییر نام گزینهها، سیستم راهنمایی بازجویی نیز کمی دقیقتر شده است. در نسخه اصلی، گاهی اوقات انتخاب گزینه Doubt باعث میشد کول فلیپس به طرز غیرمنتظرهای فریاد بزند و متهم را تهدید کند که باعث سردرگمی بازیکن میشد. در نسخه جدید، با تغییر نام به Bad Cop، بازیکن آمادگی بیشتری برای این نوع واکنش تند دارد. همچنین انیمیشنهای چهره در رزولوشن بالاتر، تشخیص لرزشهای کوچک در عضلات صورت متهم را آسانتر کرده و فرآیند تصمیمگیری را منطقیتر کرده است.
تکنولوژی MotionScan انقلابیترین ویژگی فنی L.A. Noire است. در این روش، بازیگران در اتاقی محصور بین ۳۲ دوربین با رزولوشن بالا مینشستند و دیالوگهای خود را اجرا میکردند. این دوربینها تمام حرکات ظریف عضلات صورت، پلک زدنها و حتی حرکت گلو را ضبط کرده و مستقیماً به مدلهای سهبعدی تبدیل میکردند. برخلاف روشهای سنتی موشن کپچر که از نقاط روی صورت استفاده میکردند، موشناسکن جزئیات واقعی چهره انسان را منتقل میکند که برای مکانیسم تشخیص دروغ در بازی کاملاً حیاتی و ضروری بود.
برای اجرای نسخه اصلی L.A. Noire روی کامپیوتر، شما حداقل به یک پردازنده دو هستهای (Intel Dual Core 2.2GHz یا AMD Dual Core 2.4GHz)، ۲ گیگابایت حافظه رم و کارت گرافیک NVIDIA GeForce 8600 GT یا Radeon HD 3000 با ۵۱۲ مگابایت حافظه گرافیکی نیاز دارید. همچنین حدود ۱۶ گیگابایت فضای خالی روی هارد دیسک لازم است. البته برای تجربه روانتر و گرافیک بهتر، استفاده از پردازندههای چهار هستهای و کارتهای گرافیک سری GTX توصیه میشود تا افت فریم در صحنههای شلوغ شهر رخ ندهد.
محدودیت ۳۰ فریم بر ثانیه در L.A. Noire به دلیل ماهیت تکنولوژی MotionScan است. تمام انیمیشنهای چهره بازیگران با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه ضبط شدهاند و موتور بازیسازی به گونهای طراحی شده که انیمیشنهای صورت با فیزیک بازی همگام (Sync) باشند. افزایش نرخ فریم به ۶۰ یا بالاتر در نسخه PC میتواند باعث بروز ناهماهنگی بین حرکت لبها و صدا، و همچنین باگهای فیزیکی در رانندگی شود. اگرچه ابزارهای غیررسمی برای باز کردن فریم وجود دارد، اما ممکن است باعث لرزش چهرهها و غیرطبیعی شدن آنها شود.
حجم بازی بسته به پلتفرم و نسخه آن متفاوت است. نسخه اصلی روی PC حدود ۱۶ گیگابایت حجم دارد. در کنسولهای نسل هفتم (PS3 و Xbox 360)، بازی به دلیل حجم بالای دادههای ویدئویی چهرهها، روی ۳ دیسک برای اکسباکس عرضه شد. نسخه ریمستر شده روی PS4 و Xbox One حدود ۱۸ تا ۲۰ گیگابایت فضا اشغال میکند. نسخه نینتندو سوییچ نیز حدود ۱۴ گیگابایت حجم دارد که برای یک بازی با این حجم از جزئیات صوتی و تصویری، بهینهسازی خوبی محسوب میشود.
بله، نسخه ریمستر شده که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، به طور کامل از رزولوشن 4K روی کنسولهای PlayStation 4 Pro و Xbox One X و همچنین کامپیوترهای قدرتمند پشتیبانی میکند. علاوه بر افزایش رزولوشن، بافتهای محیطی بازسازی شده و سیستم نورپردازی بازی بهبود یافته است تا اتمسفر نوآر شهر لسآنجلس با کنتراست بهتری نمایش داده شود. پشتیبانی از HDR نیز باعث شده تا سایهها عمیقتر و نورهای نئونی شهر در شب، جلوهای بسیار واقعگرایانهتر و جذابتر داشته باشند.
L.A. Noire: The VR Case Files یک نسخه بازسازی شده مخصوص واقعیت مجازی است که شامل ۷ پرونده منتخب از بازی اصلی است. این نسخه به بازیکن اجازه میدهد از زاویه دید اولشخص بازی کند، با دستان خود اشیاء را بردارد و حتی در بازجوییها یادداشتبرداری کند. برای اجرای این نسخه به هدستهای VR مانند HTC Vive، Oculus Rift یا PSVR و یک سیستم قدرتمند نیاز دارید. این نسخه به دلیل پردازش سنگین محیطهای سهبعدی در VR، نیازمند کارت گرافیک حداقل GTX 1070 و پردازنده Core i7 است.
این بازی از یک موتور اختصاصی که توسط Team Bondi توسعه یافته بود استفاده میکند. این موتور به طور ویژه برای مدیریت دادههای عظیم حاصل از تکنولوژی MotionScan و رندر کردن نقشه بزرگ لسآنجلس طراحی شده بود. یکی از ویژگیهای برجسته این موتور، سیستم فیزیک خودروها و تخریبپذیری محیطی بود که اگرچه به پای GTA IV نمیرسید، اما برای یک اثر کارآگاهی بسیار فراتر از استانداردها بود. همچنین سیستم نورپردازی پویا در این موتور اجازه میداد تا گذر زمان و تغییر سایهها در طول روز به زیبایی نمایش داده شود.
نسخه نینتندو سوییچ L.A. Noire یک پورت بسیار تحسینبرانگیز است. این نسخه شامل تمام محتویات اصلی و DLCها بوده و از ویژگیهای اختصاصی سوییچ مانند کنترل حرکتی (Motion Control) برای بررسی اشیاء و نشانهگیری، و همچنین صفحه لمسی برای کار با دفترچه یادداشت در حالت دستی پشتیبانی میکند. بازی در حالت داک با رزولوشن 1080p و در حالت دستی با 720p اجرا میشود. اگرچه برخی جزئیات گرافیکی نسبت به نسخههای PS4 کمتر است، اما تجربه یک بازی با این عظمت به صورت قابل حمل، بسیار لذتبخش است.
در زمان عرضه اولیه در سال ۲۰۱۱، بازی با برخی مشکلات فنی روبرو بود. در نسخه PS3، گزارشهایی مبنی بر داغ شدن بیش از حد کنسول در برخی مدلهای قدیمی وجود داشت. در نسخه PC، بازی در ابتدا با باگهای گرافیکی و افت فریم شدید مواجه بود که بعدها با آپدیتهای مختلف و تغییر در تنظیمات DirectX رفع شد. همچنین به دلیل حجم بالای دادههای انیمیشن چهره، گاهی اوقات ناهماهنگیهای کوچکی در بارگذاری بافتهای محیطی (Texture Pop-in) دیده میشد که در نسخههای ریمستر شده تا حد زیادی برطرف شدهاند.
قیمت بازی بسته به پلتفرم و زمان خرید متفاوت است. در فروشگاه استیم (Steam)، نسخه Complete Edition معمولاً با قیمت ۱۹.۹۹ دلار به فروش میرسد. در فروشگاههای پلیاستیشن و اکسباکس، نسخه ریمستر شده قیمتی حدود ۳۹.۹۹ دلار دارد. با این حال، راکاستار گیمز به طور مرتب تخفیفهای فصلی اعمال میکند که قیمت بازی را گاهی تا ۵۰ یا ۷۰ درصد کاهش میدهد. همچنین نسخه VR Case Files به صورت جداگانه با قیمت ۲۹.۹۹ دلار عرضه میشود که در تخفیفها تا ۹.۹۹ دلار نیز پایین میآید.
اگر نسخه اصلی سال ۲۰۱۱ را دارید، پروندههای اضافی به صورت DLC فروخته میشدند. اما در حال حاضر، نسخهای که در فروشگاهها با نام L.A. Noire: The Complete Edition (برای PC) یا نسخه Remastered (برای کنسولهای نسل جدید) به فروش میرسد، شامل تمامی ۵ پرونده اضافی، لباسهای جدید و اسلحههای پاداش است. بنابراین با یک بار خرید این نسخهها، به تمامی محتوای ساخته شده برای این بازی دسترسی خواهید داشت و نیازی به پرداخت هزینه اضافی برای تجربه کامل داستان نیست.
در حال حاضر، L.A. Noire به طور ثابت در سرویس Xbox Game Pass حضور ندارد، اما در گذشته برای مدتی در این سرویس در دسترس بوده است. با این حال، این بازی بخشی از سرویس اشتراکی GTA+ شرکت راکاستار است که برای کاربران کنسولهای نسل نهم در دسترس قرار گرفته است. همچنین مشترکین PlayStation Plus Extra یا Premium ممکن است در دورههای مختلف به این بازی دسترسی پیدا کنند. بهترین راه برای تجربه ارزان بازی، چک کردن لیست ماهانه این سرویسها یا خرید در زمان تخفیفهای بزرگ است.
اگرچه رقم دقیقی به طور رسمی اعلام نشده، اما تحلیلگران صنعت بازی هزینه ساخت L.A. Noire را بیش از ۵۰ میلیون دلار برآورد کردهاند. این هزینه بالا به دلیل توسعه ۷ ساله بازی و استفاده از تکنولوژی بسیار گرانقیمت MotionScan بود که نیاز به حضور صدها بازیگر و تجهیزات پیشرفته داشت. این بازی در زمان خود یکی از پرهزینهترین پروژههای تاریخ صنعت گیم محسوب میشد و همین موضوع باعث شد تا انتظارات فروش از آن بسیار بالا باشد تا بتواند هزینههای تولید و بازاریابی را جبران کند.
نسخههای فیزیکی (دیسک) L.A. Noire به خصوص برای کنسولهای قدیمیتر مانند PS3 و Xbox 360، در بازار دستدوم با قیمتهای بسیار پایینی (حدود ۵ تا ۱۰ دلار) یافت میشوند. اما برای نسخههای ریمستر شده، قیمت نسخه فیزیکی معمولاً با نسخه دیجیتالی برابری میکند. نکته مهم این است که نسخه فیزیکی نینتندو سوییچ به دلیل حجم بالای بازی، نیاز به دانلود دیتای اضافی دارد، بنابراین خرید نسخه دیجیتال برای این کنسول ممکن است راحتتر باشد. در کل، خرید دیجیتالی در زمان تخفیفها همیشه مقرونبهصرفهترین راه است.
خیر، یکی از نقاط قوت L.A. Noire این است که هیچگونه پرداخت درونبرنامهای، لوتباکس یا سیستم خرید ارز مجازی ندارد. بازی یک تجربه سنتی و کامل است که پس از خرید، تمام امکانات و محتویات آن در دسترس شما قرار میگیرد. تمام لباسها و قابلیتهایی که در بازی وجود دارند، از طریق پیشروی در داستان و کسب امتیاز تجربه (XP) باز میشوند. این موضوع باعث شده تا ارزش خرید بازی نسبت به بازیهای مدرن که مدام درخواست هزینه اضافی دارند، بسیار بالاتر باشد.
به طور کلی، نسخه VR به عنوان یک محصول مجزا شناخته میشود و تخفیف خودکاری برای دارندگان نسخه اصلی وجود ندارد. با این حال، در پلتفرم استیم گاهی اوقات باندلهایی (Bundle) ارائه میشود که شامل هر دو نسخه اصلی و VR است و اگر شما یکی را داشته باشید، نسخه دیگر را با قیمت کمتری دریافت میکنید. همچنین در زمان حراجهای بزرگ راکاستار، هر دو نسخه با قیمتهای بسیار ناچیزی عرضه میشوند که خرید آنها را برای علاقهمندان به واقعیت مجازی بسیار منطقی میکند.
با وجود گذشت بیش از یک دهه از عرضه اولیه، L.A. Noire همچنان یک تجربه منحصربهفرد است که هیچ بازی دیگری نتوانسته سیستم بازجویی و انیمیشنهای چهره آن را تکرار کند. اگر به سبکهای جنایی، معمایی و اتمسفر دهه ۴۰ میلادی علاقه دارید، این بازی با قیمت فعلی (به خصوص در تخفیفها) ارزش خرید بسیار بالایی دارد. گرافیک نسخه ریمستر هنوز هم قابل قبول است و داستان عمیق آن میتواند شما را برای ساعتها سرگرم کند. این بازی از آن دسته آثاری است که گذر زمان بر کیفیت تجربه آن تاثیر منفی زیادی نگذاشته است.
بله، حتی اگر بازی را از استیم یا فروشگاه اپیک خریداری کنید، برای اجرا نیاز به نصب و ورود به برنامه Rockstar Games Launcher و داشتن یک اکانت رایگان Social Club دارید. این موضوع هزینهای برای شما ندارد، اما یک مرحله اضافی در فرآیند نصب محسوب میشود. این اکانت برای ثبت اچیومنتها، ذخیرهسازی ابری (Cloud Save) و دسترسی به برخی ویژگیهای آماری بازی استفاده میشود. حتماً قبل از خرید اطمینان حاصل کنید که به اینترنت برای فعالسازی اولیه اکانت دسترسی دارید.
انحلال تیم باندی یکی از جنجالیترین اتفاقات حقوقی صنعت گیم بود. پس از عرضه بازی، گزارشهای متعددی از شرایط کاری نامناسب (Crunch)، ساعات کاری طولانی و عدم پرداخت پاداشها منتشر شد. همچنین اختلافات شدیدی بین برندان مکنامارا (رئیس استودیو) و شرکت راکاستار بر سر مدیریت پروژه و مالکیت معنوی به وجود آمد. در نهایت، به دلیل بدهیهای مالی سنگین و آسیب به شهرت استودیو، تیم باندی ورشکست و منحل شد. تمام حقوق مادی و معنوی نام تجاری L.A. Noire به طور کامل در اختیار راکاستار گیمز باقی ماند.
بله، بسیاری از پروندههای بازی، به ویژه در بخش قتل (Homicide)، مستقیماً از جنایات واقعی دهه ۴۰ میلادی در لسآنجلس الهام گرفته شدهاند. مشهورترین آنها پرونده «کوکب سیاه» (Black Dahlia) است که در بازی با نامهای متفاوتی به آن پرداخته میشود. سازندگان با بررسی آرشیو روزنامههای آن دوران، جزئیات صحنههای جرم و روشهای قتل را بازسازی کردند. از نظر حقوقی، چون این پروندهها قدیمی هستند و اسامی شخصیتها تغییر یافته، مشکلی برای استفاده از آنها وجود نداشته، اما بازی به خوبی توانسته حس وحشت واقعی آن دوران را منتقل کند.
راکاستار گیمز برای استفاده از موسیقیهای جاز و بلوز دهه ۴۰، قراردادهای لایسنس متعددی با صاحبان آثار امضا کرده است. این موسیقیها شامل آثار هنرمندان بزرگی چون بیلی هالیدی و لوئی آرمسترانگ است. با این حال، لایسنس موسیقی همیشه یک چالش حقوقی برای بازیهای قدیمی است. خوشبختانه تا به امروز، برخلاف سری GTA که برخی آهنگهایش از نسخههای دیجیتالی حذف شدند، موسیقیهای L.A. Noire همچنان در بازی باقی ماندهاند. موسیقی متن اصلی بازی (Original Score) نیز توسط اندرو هیل ساخته شده که تمام حقوق آن متعلق به راکاستار است.
تمام بازیگرانی که چهره و صدای آنها در بازی استفاده شده (مانند آرون استیتن در نقش کول فلیپس)، قراردادهای حقوقی کاملی برای استفاده از تصویر دیجیتالی خود امضا کردهاند. تکنولوژی MotionScan باعث شد تا چهره آنها دقیقاً در بازی ثبت شود، بنابراین حقوق تصویر (Image Rights) آنها به طور کامل رعایت شده است. این قراردادها به راکاستار اجازه میدهد تا از این چهرهها در نسخههای ریمستر و بازنشر بازی نیز استفاده کند بدون اینکه نیاز به پرداخت هزینه مجدد یا کسب اجازه دوباره باشد.
در L.A. Noire بیش از ۹۰ خودروی مختلف وجود دارد که همگی بر اساس مدلهای واقعی سال ۱۹۴۷ طراحی شدهاند (مانند کادیلاک، شورولت و فورد). با این حال، راکاستار برای جلوگیری از پرداخت هزینههای گزاف لایسنس و محدودیتهای شرکتهای خودروسازی (که معمولاً اجازه تخریب شدید خودروهایشان را در بازی نمیدهند)، نام برندها را تغییر داده یا از مدلهای مشابه استفاده کرده است. این یک راهکار حقوقی رایج در صنعت بازی است تا بدون درگیر شدن در مسائل کپیرایت، حس واقعگرایی تاریخی حفظ شود.
L.A. Noire به دلیل نمایش برهنگی در برخی صحنههای جرم (اجساد مقتولین) و خشونت بالا، در برخی کشورها با محدودیتهایی روبرو شد. برای مثال، در نسخه عرضه شده در برخی کشورهای آسیایی، بخشهایی از صحنههای جرم که برهنگی را نشان میدادند، کمی دستکاری یا پوشانده شدند تا با قوانین محلی مطابقت داشته باشند. با این حال، در اکثر بازارهای جهانی از جمله آمریکا و اروپا، بازی بدون سانسور و با ردهبندی سنی بزرگسال عرضه شده است تا به اصالت تاریخی و روایی آن لطمهای وارد نشود.
طبق سیاستهای کلی Rockstar Games، تولید محتوا (مانند Let's Play یا نقد و بررسی) از بازی L.A. Noire مجاز است، مشروط بر اینکه کل داستان بازی به صورت یک فیلم سینمایی بدون تفسیر و تعامل منتشر نشود. همچنین استفاده از موسیقیهای لایسنس شده بازی در ویدئوها ممکن است باعث دریافت اخطار کپیرایت (Copyright Strike) از سوی صاحبان آثار موسیقی شود. یوتیوبرها معمولاً توصیه میکنند در هنگام ضبط، صدای موسیقی رادیو را قطع کنند تا با مشکلات حقوقی پلتفرمهای اشتراک ویدئو مواجه نشوند.
مالکیت معنوی برند L.A. Noire به طور کامل و ۱۰۰ درصد در اختیار شرکت Take-Two Interactive (شرکت مادر Rockstar Games) است. این شامل نام بازی، شخصیتها، داستان، کدها و تمام داراییهای گرافیکی میشود. اگرچه استودیو سازنده اصلی (Team Bondi) دیگر وجود ندارد، اما راکاستار هر زمان که بخواهد میتواند نسخه جدیدی از بازی را بسازد یا آن را به استودیوهای داخلی خود بسپارد. این ثبات حقوقی باعث شده تا طرفداران همچنان امیدوار به معرفی نسخه دوم بازی در آینده باشند.
نقشه بازی بر اساس نقشههای هوایی واقعی سال ۱۹۴۷ لسآنجلس طراحی شده است. از نظر حقوقی، طراحی شهر و ساختمانهای عمومی مشمول کپیرایت به آن معنا نمیشوند، اما برخی ساختمانهای خاص و مشهور که دارای علامت تجاری هستند، با دقت بررسی شدهاند. سازندگان تلاش کردند تا بناهای تاریخی را با جزئیات دقیق بازسازی کنند. از آنجایی که بسیاری از این بناها در حال حاضر تخریب شده یا تغییر یافتهاند، بازسازی آنها در بازی به عنوان یک اثر هنری-تاریخی شناخته میشود و محدودیت حقوقی جدی برای ناشر ایجاد نکرده است.