انتخاب بین یونیتی و آنریل انجین یکی از چالشهای اصلی بازیسازان است. این مقاله با بررسی دقیق ویژگیها، مزایا و معایب هر دو موتور، به شما کمک میکند تا بر اساس نوع پروژه و مهارتهای خود، هوشمندانهترین انتخاب را داشته باشید.
م
مدیر سیستم
نویسنده
02 May 2026
65 بازدید
2 دقیقه مطالعه
انتخاب موتور بازیسازی مناسب، اولین قدم حیاتی برای هر توسعهدهنده است. یونیتی و آنریل انجین دو قطب اصلی این صنعت بزرگ هستند. هر دو ابزار در سال ۲۰۲۴ استانداردهای جدیدی را به بازار معرفی کردهاند. شناخت تفاوتهای این دو غول برای شروع حرفهای الزامی است.
یونیتی همچنان پادشاه بلامنازع دنیای بازیهای موبایلی و پروژههای مستقل است. این موتور به دلیل یادگیری آسان و انعطافپذیری بسیار بالا شهرت دارد. توسعهدهندگان از سالهای ابتدایی از قابلیتهای کراسپلتفرم آن بهره بردهاند. نسخه جدید یونیتی ۶ قدرت پردازش را به شکل چشمگیری افزایش میدهد.
آنریل انجین ۵ مرزهای گرافیک واقعگرایانه را در صنعت جابهجا کرده است. فناوریهای نانایت و لومن تجربه بصری کاملاً بینظیری خلق میکنند. این موتور انتخاب اول استودیوهای بزرگ بازیسازی و صنعت سینماست. قدرت آنریل در اجرای پروژههای عظیم و محیطهای بسیار پیچیده نهفته است.
مدلهای درآمدی این دو شرکت در سال اخیر تغییرات مهمی داشتند. یونیتی پس از اصلاحات ساختاری، مدل قیمتگذاری خود را برای توسعهدهندگان شفاف کرد. آنریل انجین نیز مدل حق امتیاز ۵ درصدی خود را حفظ کرده است. درک این تفاوتهای مالی برای موفقیت تجاری پروژهها کاملاً ضروری است.
این مقاله به مقایسه دقیق ویژگیهای فنی و اقتصادی این دو غول میپردازد. ما به شما در انتخاب بهترین گزینه برای پروژهتان کمک میکنیم. با بررسی آخرین آپدیتهای سال ۲۰۲۴، مسیر توسعه بازی خود را روشنتر کنید. این گزارش راهنمای جامع شما در دنیای فناوری است.
نکات کلیدی این مقاله:
۷۰ درصد سهم یونیتی از بازار برترین بازیهای موبایل در جهان
۱۹۹۸ سال عرضه اولین نسخه آنریل انجین همزمان با بازی Unreal
۱ میلیون دلار سقف فروش محصول پیش از کسر حق امتیاز ۵ درصدی آنریل
مقدمه و تاریخچه اصلاحشده: از ۱۹۹۸ تا عصر مدرن بازیسازی
دنیای بازیسازی در سال ۱۴۰۵ شمسی به بلوغ کامل رسیده است. انتخاب بین دو غول صنعت، یعنی یونیتی و آنریل انجین، چالشی همیشگی است. برای درک بهتر، باید به ریشهها بازگردیم. برخلاف تصور اشتباه برخی منابع، آنریل انجین در سال ۱۹۹۸ متولد شد.
این موتور همزمان با انتشار بازی انقلابی Unreal معرفی گردید. اپیک گیمز با این محصول، استانداردهای گرافیکی را جابهجا کرد.
ظهور یونیتی و فلسفه دموکراتیک
یونیتی در سال ۲۰۰۵ با هدفی متفاوت وارد میدان شد. آنها میخواستند بازیسازی را برای همه ممکن کنند. برخلاف شایعات، یونیتی از همان ابتدا یک موتور کراسپلتفرم بود. این ویژگی باعث شد توسعهدهندگان به راحتی پروژههای خود را پورت کنند.
درست مانند مقایسه ویندوز 7 و 10 که تحولی در سیستمعاملها بود، یونیتی هم ساختار توسعه را تغییر داد.
سیر تحول تکنولوژیهای رندرینگ از دهه ۹۰ تا امروز
در سال ۱۴۰۵، ما شاهد نسخه ششم یونیتی و نسخه پنجم آنریل هستیم. این دو موتور اکنون در تمام صنایع نفوذ کردهاند. از شبیهسازیهای نظامی تا اپلیکیشنهای ساده موبایل. انتخاب درست موتور، به اندازه مقایسه سامسونگ M11 با A20s برای خریداران گوشیهای اقتصادی حساس است.
هر اشتباه در انتخاب اولیه، هزینههای گزافی در آینده خواهد داشت.
آنریل انجین: پیشرو در گرافیک واقعگرایانه از ۱۹۹۸.
یونیتی: پادشاه دسترسیپذیری و بازیهای مستقل از ۲۰۰۵.
تکامل: هر دو موتور اکنون از هوش مصنوعی مولد پشتیبانی میکنند.
مقایسه زبانهای برنامهنویسی و سهولت در توسعه: C# در برابر C++
برنامهنویسی قلب تپنده هر بازی است. یونیتی از زبان C# بهره میبرد. این زبان به دلیل نحو (Syntax) سادهتر، میان توسعهدهندگان محبوب است. یادگیری آن سریع است و خطایابی در آن راحتتر انجام میشود. اگر به دنبال سرعت در توسعه هستید، یونیتی گزینه بهتری است.
آنریل انجین از زبان C++ استفاده میکند. این زبان سطح پایینتر و بسیار قدرتمند است. دسترسی به حافظه در آن مستقیم است. این ویژگی باعث میشود بازیهای بزرگ (AAA) بهینهتر اجرا شوند. البته یادگیری آن زمانبر است. اما آنریل یک برگ برنده دارد: Blueprints.
این سیستم برنامهنویسی بصری، اجازه میدهد بدون کدنویسی بازی بسازید.
انتخاب بین این دو، مثل انتخاب بین دو پرچمدار است. برای مثال در مقایسه گلکسی S21 اولترا و نوت 20 اولترا، هر دو عالی هستند اما کاربرد متفاوتی دارند. در برنامهنویسی نیز، C# برای پروژههای سریع و C++ برای پروژههای سنگین ایدهآل است.
ویژگیهای C# در یونیتی
مدیریت خودکار حافظه (Garbage Collection)
جامعه آماری بسیار بزرگ برای رفع اشکال
مناسب برای توسعه اپلیکیشنهای غیرگیمینگ
ویژگیهای C++ در آنریل
بالاترین سطح عملکرد سختافزاری
کنترل کامل بر روی تمام اجزای موتور
ادغام عمیق با سیستم Blueprints
انقلاب گرافیکی در آنریل انجین ۵: بررسی تکنولوژی Nanite و Lumen
در سال ۱۴۰۵، آنریل انجین ۵.۴ به استانداردی برای واقعگرایی تبدیل شده است. دو تکنولوژی کلیدی این تحول را رقم زدهاند: Nanite و Lumen. نانایت به هنرمندان اجازه میدهد مدلهایی با میلیاردها چندضلعی را وارد موتور کنند. دیگر نیازی به بهینهسازیهای دستی و خستهکننده نیست.
لومن سیستم نورپردازی جهانی (Global Illumination) آنریل است. این سیستم به صورت کاملاً پویا عمل میکند. با تغییر موقعیت خورشید، تمام بازتابها و سایهها در لحظه تغییر میکنند. دیگر نیازی به «بیک کردن» (Bake) طولانیمدت نورها نیست. این یعنی سرعت رندرینگ نهایی به شدت افزایش یافته است.
استفاده از این ابزارها نیازمند سختافزار قدرتمند است. درست همانطور که برای اجرای بازیهای سنگین نیاز به مقایسه سامسونگ S21 اولترا با S20 اولترا دارید تا بهترین را انتخاب کنید. آنریل انجین ۵ مرز بین واقعیت و انیمیشن را از بین برده است.
نمایی از قدرت رندرینگ Nanite در محیطهای پیچیده
نکته حرفهای: اگر پروژه شما بر پایه جزئیات بصری خیرهکننده است، آنریل انجین ۵ بیرقیب است. این موتور در صنعت سینما نیز برای تولید مجازی (Virtual Production) استفاده میشود.
تحول در یونیتی ۶: بهبود موتور رندرینگ و قابلیتهای URP و HDRP
یونیتی با معرفی Unity 6 در سال ۱۴۰۵، پاسخ محکمی به رقبا داد. تمرکز اصلی این نسخه بر پایداری و عملکرد رندرینگ است. یونیتی از دو خط لوله رندرینگ اصلی استفاده میکند: URP و HDRP. خط لوله URP برای بازیهای سبک و موبایل بهینه شده است.
در حالی که HDRP برای گرافیکهای واقعگرایانه روی PC و کنسول طراحی شده است.
بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
یکی از مزایای یونیتی ۶، توانایی اجرای پروژهها روی سختافزارهای ضعیف است. این موتور به خوبی با گوشیهای میانرده سازگار است. برای مثال، بازیهای ساخته شده با URP به راحتی در مقایسه سامسونگ M11 با A10s عملکرد روانی دارند.
یونیتی ۶ همچنین سیستم GPU Resident Drawer را معرفی کرده که فشار روی CPU را کاهش میدهد.
در پروژههای بزرگ، مدیریت منابع مالی و استعلامات بانکی برای تیمها حیاتی است. توسعهدهندگان میتوانند از خدماتی مثل استعلام چک برگشتی با کدملی و شناسه صیاد - بانک کارآفرین برای قراردادهای خود استفاده کنند. یونیتی ۶ با ابزارهای جدید خود، فرآیند توسعه را برای تیمهای کوچک بسیار ارزانتر کرده است.
✔URP: مناسب برای موبایل، وب و واقعیت افزوده.
✔HDRP: قدرت رندرینگ بالا برای پروژههای فوتورئالیستیک.
✔Unity 6: بهبود ۳۰ درصدی در سرعت رندرینگ نسبت به نسخههای قبلی.
سهم بازار و پلتفرمهای هدف: پادشاهی موبایل در برابر پروژههای بزرگ
آمار سال ۱۴۰۵ نشان میدهد که یونیتی همچنان ۷۰٪ سهم بازار بازیهای موبایل را در اختیار دارد. این عدد خیرهکننده است. اگر قصد دارید بازی خود را برای اندروید یا iOS منتشر کنید، یونیتی انتخاب اول است. سازگاری آن با دستگاههای مختلف بینظیر است.
در مقابل، آنریل انجین انتخاب اصلی استودیوهای بزرگ است. بازیهایی مثل Fortnite و Final Fantasy از این موتور استفاده میکنند. آنریل برای کنسولهای نسل نهم و PCهای قدرتمند طراحی شده است.
توسعهدهندگان حرفهای که به دنبال جذب سرمایههای کلان هستند، اغلب از استعلام اعتبار و محکومیت مالی - بانک اقتصاد نوین برای بررسی شرکای تجاری خود استفاده میکنند تا پروژههای سنگین آنریل را با اطمینان پیش ببرند.
انتخاب پلتفرم هدف، استراتژی مالی شما را تعیین میکند. برای مثال، اگر هدف شما بازار میانرده است، باید به مقایسه سامسونگ A51 با A70 توجه کنید تا بدانید کاربران شما از چه سختافزاری استفاده میکنند. یونیتی در این بخش منعطفتر عمل میکند.
ویژگی
یونیتی
آنریل انجین
سهم بازار موبایل
بسیار بالا
متوسط
پروژههای کنسولی
خوب
عالی
واقعیت مجازی (VR)
پیشرو
قدرتمند
هوش مصنوعی در بازیسازی: بررسی ابزارهای Unity Muse و Unity Sentis
سال ۱۴۰۵ سال انفجار هوش مصنوعی در بازیسازی است. یونیتی با معرفی پلتفرمهای Unity Muse و Unity Sentis گام بزرگی برداشته است. Muse به شما اجازه میدهد با استفاده از دستورات متنی، کد، بافت (Texture) و انیمیشن بسازید. این ابزار سرعت تولید محتوا را ۱۰ برابر افزایش داده است.
اجرای مدلهای عصبی با Sentis
Sentis یک موتور استنتاج هوش مصنوعی است. این ابزار اجازه میدهد مدلهای هوش مصنوعی را مستقیماً داخل بازی اجرا کنید. مثلاً میتوانید دشمنانی بسازید که با رفتار بازیکن یاد میگیرند. این سطح از هوشمندی، بازی را از حالت خطی خارج میکند.
توسعهدهندگان برای دسترسی به این ابزارهای پیشرفته، نیاز به مدیریت بودجه دارند. استفاده از استعلام وام، اقساط و تسهیلات با کد ملی - بانک گردشگری میتواند به تیمهای نوپا برای خرید اشتراکهای AI کمک کند. آنریل انجین نیز با ادغام ChatGPT در محیط ادیتور، مسیر مشابهی را طی کرده است.
تولید خودکار کدانیمیشنهای مبتنی بر AIبهینهسازی خودکار بافتها
مدلهای درآمدی و لایسنسینگ ۱۴۰۵: تحلیل Runtime Fee و حق امتیاز ۵ درصدی
مدلهای مالی در سال ۱۴۰۵ شفافتر از همیشه هستند. یونیتی پس از جنجالهای سال گذشته، سیستم Runtime Fee را اصلاح کرد. اکنون این هزینه فقط برای نسخههای Pro و Enterprise اعمال میشود. همچنین سقف درآمدی برای نسخه رایگان (Personal) افزایش یافته است.
این یعنی تیمهای کوچک میتوانند بدون نگرانی شروع کنند.
سادگی در آنریل انجین
آنریل انجین همچنان بر مدل سنتی خود پایبند است. استفاده از موتور کاملاً رایگان است. اما زمانی که درآمد بازی شما از ۱ میلیون دلار فراتر رفت، باید ۵٪ حق امتیاز پرداخت کنید. این مدل برای پروژههای بزرگ بسیار منصفانه است.
برای مدیریت این تراکنشهای بینالمللی، داشتن حسابهای معتبر ضروری است. میتوانید از تبدیل شماره کارت به شماره شبا - بانک رسالت برای انتقال وجوه داخلی استفاده کنید.
بررسی دقیق هزینهها به اندازه استعلام رنگ چک با کد ملی - بانک اقتصاد نوین برای سلامت مالی پروژه شما حیاتی است. یونیتی برای اپلیکیشنهای غیرگیمینگ مدل اشتراکی متفاوتی دارد که باید قبل از شروع پروژه بررسی شود.
یونیتی Personal: رایگان تا درآمد ۲۰۰ هزار دلار در سال.
آنریل انجین: ۵٪ روی درآمد بالای ۱ میلیون دلار.
کاربردهای غیرگیمینگ: از تولید مجازی در سینما تا شبیهسازی معماری
امروزه موتورهای بازیسازی فقط برای بازی نیستند. آنریل انجین در صنعت سینما حکمرانی میکند. سریالهایی مثل «مندلورین» با استفاده از این موتور ساخته شدهاند. قابلیت رندرینگ همزمان، جایگزین پرده سبز شده است. در معماری نیز، آنریل برای تورهای مجازی واقعگرایانه استفاده میشود.
یونیتی در بخش شبیهسازیهای صنعتی و آموزشی پیشتاز است. بسیاری از اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (AR) برای جراحی یا تعمیرات صنعتی با یونیتی ساخته میشوند. سادگی در خروجی گرفتن برای عینکهای هوشمند، نقطه قوت آن است.
شرکتها برای تجهیز این بخشها معمولاً از استعلام وام، اقساط و تسهیلات با کد ملی - بانک کارآفرین استفاده میکنند تا زیرساختهای لازم را فراهم کنند.
حتی در بخش خدمات دولتی، شبیهسازیهای ترافیکی با یونیتی انجام میشود. برای مثال، تحلیل دادههای استعلام خلافی خودرو کلی و جزئی میتواند در یک محیط شبیهسازی شده برای بهبود مدیریت شهری به کار رود.
🎬
سینما
آنریل انجین
🏗️
معماری
هر دو موتور
🩺
پزشکی
یونیتی
فروشگاه داراییها (Asset Store): مقایسه منابع آماده و پشتیبانی جامعه کاربری
یکی از دلایل موفقیت یونیتی، Unity Asset Store است. هزاران مدل آماده، اسکریپت و ابزار در دسترس شماست. برای تیمهای کوچک، این یعنی صرفهجویی در ماهها کار. در مقابل، آنریل انجین Fab را معرفی کرده است.
این فروشگاه جدید، تمام داراییهای Quixel و Sketchfab را یکپارچه کرده است. کیفیت داراییهای آنریل معمولاً بالاتر است، درست مثل مقایسه گلکسی A51 با A71 سامسونگ که انتخاب را سخت میکند.
پشتیبانی و یادگیری
جامعه کاربری یونیتی بزرگتر است. هر مشکلی داشته باشید، احتمالاً پاسخش در فرومها وجود دارد. آنریل انجین مستندات بسیار حرفهایتری دارد. برای خرید از این فروشگاهها، توسعهدهندگان ایرانی نیاز به مدیریت مالی دقیق دارند.
استفاده از خدماتی مثل استعلام اعتبار و محکومیت مالی - بانک پاسارگاد برای شرکتهای حقوقی فعال در این حوزه الزامی است.
همچنین برای پرداختهای ارزی، دانستن اطلاعات بانکی مثل استعلام و دریافت شماره شهاب - بانک پارسیان میتواند فرآیندهای اداری را تسریع کند. در نهایت، هر دو موتور منابع آموزشی رایگان بیشماری در یوتیوب و سایتهای تخصصی دارند.
دسترسی به هزاران مدل آماده در فروشگاههای آنلاین
مزایا و معایب کلیدی: نقاط قوت و ضعف هر موتور در یک نگاه
برای انتخاب نهایی، باید نگاهی واقعبینانه به هر دو موتور داشته باشیم. یونیتی در سادگی و سرعت توسعه بیرقیب است. اما در پروژههای بسیار بزرگ، ممکن است با مشکلات عملکردی روبرو شوید.
این تفاوتها مثل استعلام وام، اقساط و تسهیلات با کد ملی - بانک رفاه است که هر بانک شرایط خاص خود را دارد.
نقاط قوت یونیتی
• یادگیری آسان با زبان C#
• بهترین گزینه برای بازیهای 2D و موبایل
• حجم کمتر خروجی نهایی
• جامعه کاربری عظیم
نقاط قوت آنریل انجین
• گرافیک خیرهکننده با Nanite و Lumen
• سیستم برنامهنویسی بصری Blueprints
• دسترسی به متنباز (Source Code)
• ابزارهای پیشرفته برای بازیهای جهانباز
معایب نیز بخش جداییناپذیر هستند. آنریل انجین حجم بسیار بالایی دارد و برای سیستمهای ضعیف مناسب نیست. یونیتی نیز در نسخههای جدید کمی پیچیده شده است.
قبل از شروع، حتماً استعلام اعتبار و محکومیت مالی - بانک گردشگری را برای تیم خود جدی بگیرید تا در میانه راه با مشکلات بودجه مواجه نشوید.
در نهایت، انتخاب موتور مثل تبدیل شماره شبا به شماره حساب - بانک توسعه تعاون یک فرآیند فنی است که نیاز به دقت بالا دارد.
راهنمای نهایی انتخاب: کدام موتور برای پروژه شما مناسب است؟
به پایان این مقایسه جامع در سال ۱۴۰۵ رسیدیم. اگر هنوز مردد هستید، این فرمول ساده را دنبال کنید. برای بازیهای موبایل، دوبعدی و اپلیکیشنهای سبک، یونیتی برنده است. اگر به دنبال ساخت یک شاهکار گرافیکی برای PC یا کنسول هستید، آنریل انجین را انتخاب کنید.
این تصمیم به اندازه تبدیل شماره کارت به شماره حساب - بانک سپه برای مدیریت تراکنشها مهم است.
سوالات کلیدی قبل از شروع
۱. تیم شما چقدر با C++ یا C# آشنایی دارد؟ ۲. بودجه سختافزاری شما چقدر است؟ ۳. آیا به دنبال انتشار روی پلتفرمهای متعدد هستید؟ پاسخ به این سوالات، مسیر شما را روشن میکند.
برای مدیریت بهتر هزینههای تیم، میتوانید از استعلام ضمانت وام با کدملی - بانک توسعه تعاون استفاده کنید.
فراموش نکنید که یادگیری هر دو موتور زمانبر است. اما با ابزارهای هوش مصنوعی جدید، این مسیر هموارتر شده است. برای اطمینان از سلامت چکهای دریافتی از ناشران، حتماً استعلام چک برگشتی با کدملی و شناسه صیاد - بانک دی را در برنامه خود داشته باشید.
همچنین برای انتقال درآمدهای ارزی، تبدیل شماره کارت به شماره شبا - بانک سینا یک ابزار کاربردی است.
نتیجهگیری نهایی
در سال ۱۴۰۵، هیچ موتور «بهتری» وجود ندارد. فقط موتور «مناسبتر» برای پروژه شما وجود دارد. یونیتی برای سرعت و موبایل، آنریل برای قدرت و گرافیک. هر دو موتور آینده درخشانی دارند.
مطالعه بیشتر:
استعلام اعتبار بانک خاورمیانه
استعلام رنگ چک بانک ملت
بررسی شبا بانک پاسارگاد
بررسی شبا بانک مسکن
اعتبارسنجی بانک ایران زمین
بررسی شبا بانک شهر
استعلام چک در راه بانک رفاه
شبا بانک ملی
کارت به حساب بانک ملی
رنگ چک بانک ملی
رنگ چک پست بانک
اعتبارسنجی پاسارگاد
استراتژیهای بهینهسازی و کارایی در پلتفرمهای موبایل
در دنیای رقابتی بازیهای موبایل، عملکرد فنی و نرخ فریم پایدار حرف اول را میزند. یونیتی به دلیل معماری سبکتر و انعطافپذیری بالا، همچنان انتخاب اول توسعهدهندگان موبایل است.
یکی از دلایل اصلی این برتری، سیستم Universal Render Pipeline (URP) است که اجازه میدهد گرافیکی جذاب را با کمترین فشار بر پردازنده گرافیکی موبایل اجرا کنید.
یونیتی به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا کنترل دقیقی بر مصرف باتری و حافظه رم داشته باشند. این موضوع برای گوشیهای میانرده و اقتصادی بسیار حیاتی است. در مقابل، آنریل انجین با وجود قدرت گرافیکی خیرهکننده، به صورت پیشفرض منابع سیستمی زیادی را اشغال میکند.
اگرچه آنریل در نسخههای جدید بهبود یافته، اما هنوز برای بازیهای بسیار سبک دوبعدی یا پازلی، سنگین به نظر میرسد.
یکی دیگر از جنبههای مهم، حجم نهایی فایل نصبی (Build Size) است. یونیتی در مدیریت داراییها و فشردهسازی کدها بسیار بهینه عمل میکند.
این ویژگی باعث میشود که بازیهای ساخته شده با یونیتی سریعتر دانلود و نصب شوند که مستقیماً بر نرخ تبدیل کاربر در مارکتهایی مثل گوگل پلی و اپ استور تأثیر میگذارد.
در سال ۲۰۲۴، با معرفی تکنولوژیهای جدید در یونیتی ۶، قابلیتهای بهینهسازی به سطح جدیدی رسیده است. ابزارهای جدید پروفایلینگ (Profiling) به سازندگان اجازه میدهند تا گلوگاههای عملکردی را حتی در دستگاههای ضعیف شناسایی کنند.
این در حالی است که آنریل انجین بیشتر برای گوشیهای پرچمدار و بازیهای موبایلی با گرافیک کنسولی (مانند فورتنایت) بهینهسازی شده است.
در نهایت، انتخاب بین این دو موتور برای موبایل بستگی به مخاطب هدف دارد. اگر به دنبال دسترسی به طیف وسیعی از کاربران با سختافزارهای مختلف هستید، اکوسیستم یونیتی ابزارهای به مراتب پختهتری را در اختیار شما قرار میدهد.
این موتور با پشتیبانی از APIهای مختلف موبایل، سازگاری بینظیری را فراهم میکند.
توسعه بدون کدنویسی: مقایسه Blueprints و Unity Visual Scripting
یکی از بزرگترین تحولات در صنعت بازیسازی، امکان ساخت بازی بدون نوشتن حتی یک خط کد سنتی است. آنریل انجین با سیستم «بلوپرینت» (Blueprints) پیشگام این حرکت بوده است.
بلوپرینت یک زبان برنامهنویسی بصری کامل است که به طراحان اجازه میدهد منطقهای پیچیده بازی را با اتصال گرهها (Nodes) به یکدیگر ایجاد کنند.
قدرت بلوپرینت در آنریل انجین به قدری زیاد است که میتوان یک بازی کامل و تجاری را بدون نیاز به برنامهنویس C++ تولید کرد. این سیستم نه تنها برای نمونهسازی سریع (Prototyping) عالی است، بلکه در نسخه نهایی نیز عملکرد بسیار پایداری دارد.
بسیاری از استودیوهای بزرگ برای بخشهای منطقی بازی از بلوپرینت استفاده میکنند تا سرعت توسعه را افزایش دهند.
در سمت دیگر، یونیتی با تصاحب ابزار Bolt، سیستم Visual Scripting خود را به صورت بومی ادغام کرده است. اگرچه این سیستم برای کاربران یونیتی بسیار کارآمد است، اما هنوز از نظر یکپارچگی و قدرت به پای بلوپرینتهای آنریل نمیرسد.
برنامهنویسی بصری در یونیتی بیشتر برای تعاملات ساده و طراحانی که با سیشارپ آشنا نیستند، کاربرد دارد.
تفاوت اصلی در اینجاست که بلوپرینت در آنریل انجین از ابتدا بخشی از دیانای این موتور بوده است. به همین دلیل، تمام قابلیتهای موتور از طریق این سیستم در دسترس هستند.
در حالی که در یونیتی، گاهی اوقات برای دسترسی به ویژگیهای پیشرفتهتر، ناچار به بازگشت به محیط کدنویسی سیشارپ خواهید بود.
برای تیمهای کوچک یا هنرمندانی که میخواهند ایدههای خود را سریعاً به واقعیت تبدیل کنند، سیستم بصری آنریل انجین یک مزیت رقابتی مطلق محسوب میشود. با این حال، یادگیری منطق برنامهنویسی در هر دو سیستم الزامی است و صرفاً روش بیان این منطق از متن به تصویر تغییر کرده است.
پیشتازی در دنیای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
تکنولوژیهای واقعیت گسترده (XR) شامل VR و AR، آینده تعاملات دیجیتال را شکل میدهند. یونیتی در این حوزه به عنوان پادشاه بلامنازع شناخته میشود. آمارها نشان میدهند که بیش از ۶۰ درصد محتوای واقعیت مجازی و افزوده در جهان با موتور یونیتی ساخته شده است.
این برتری به دلیل پشتیبانی فوقالعاده از کیتهای توسعه (SDK) مختلف است.
یونیتی با ارائه ابزار AR Foundation، به توسعهدهندگان اجازه میدهد یک بار کدنویسی کنند و خروجی را برای هر دو پلتفرم ARCore (اندروید) و ARKit (iOS) منتشر کنند. این یکپارچگی باعث شده تا اپلیکیشنهای معروفی مانند پوکمون گو از این موتور استفاده کنند.
همچنین در حوزه VR، سازگاری یونیتی با هدستهایی مثل Meta Quest و Apple Vision Pro بسیار عمیق است.
آنریل انجین نیز در حوزه XR حضور قدرتمندی دارد، اما تمرکز آن بیشتر بر تجربههای با کیفیت بصری بسیار بالا (High-Fidelity) است. برای شبیهسازیهای نظامی، پزشکی یا تورهای مجازی معماری که نیاز به واقعگرایی حداکثری دارند، آنریل انجین گزینه بهتری است.
قدرت رندرینگ آنریل باعث میشود محیطهای مجازی بسیار واقعی به نظر برسند.
با این حال، چالش اصلی آنریل در VR، سنگین بودن پردازشهاست. در هدستهای مستقل (Standalone) که پردازنده ضعیفتری دارند، بهینهسازی پروژههای آنریل بسیار دشوارتر از یونیتی است. یونیتی با استفاده از تکنولوژیهایی مثل Single Pass Instanced Rendering، فشار روی پردازنده را در محیطهای واقعیت مجازی به شدت کاهش میدهد.
در سال ۲۰۲۴، با ظهور هدستهای جدید، هر دو موتور در حال رقابت برای ارائه بهترین ابزارهای تعاملی هستند. اگر اولویت شما دسترسی به بیشترین تعداد دستگاه و سادگی در پیادهسازی واقعیت افزوده است، یونیتی انتخاب منطقیتری است.
اما اگر قصد دارید مرزهای گرافیک را در واقعیت مجازی جابجا کنید، آنریل انجین ابزارهای قدرتمندتری دارد.
تحلیل زیرساختهای فنی: مدیریت حافظه و پردازش دادهها
تفاوت بنیادین در مدیریت حافظه بین یونیتی و آنریل انجین، یکی از مهمترین مباحث برای توسعهدهندگان حرفهای است. یونیتی از زبان C# استفاده میکند که دارای سیستم Garbage Collection (GC) است.
این سیستم به صورت خودکار حافظه اشغال شده توسط اشیاء بلااستفاده را آزاد میکند که باعث سهولت در برنامهنویسی میشود.
اما این سهولت هزینهای دارد؛ در پروژههای بزرگ، اجرای ناگهانی Garbage Collector میتواند باعث ایجاد وقفههای کوتاه (Stutter) در بازی شود. برای حل این مشکل، یونیتی سیستم DOTS (Data-Oriented Technology Stack) را معرفی کرده است.
این تکنولوژی به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا با استفاده از معماری ECS، مدیریت حافظه را به صورت دستی و بسیار بهینه انجام دهند.
در مقابل، آنریل انجین از C++ استفاده میکند که در آن مدیریت حافظه عمدتاً بر عهده برنامهنویس است. اگرچه این کار پیچیدگی و احتمال خطا (مانند Memory Leak) را افزایش میدهد، اما قدرت و کنترل بینظیری روی سختافزار فراهم میکند.
به همین دلیل است که بازیهای AAA با دنیای بسیار وسیع، معمولاً با آنریل انجین ساخته میشوند.
آنریل همچنین از سیستم Smart Pointers و Garbage Collection اختصاصی خود برای C++ استفاده میکند تا تعادلی میان امنیت و کارایی ایجاد کند.
این موتور برای پردازشهای موازی و استفاده از تمام هستههای پردازنده (Multi-threading) بسیار بهینه طراحی شده است که در اجرای محاسبات سنگین فیزیک و هوش مصنوعی مشهود است.
در نهایت، یونیتی برای پروژههایی که نیاز به توسعه سریع دارند و مدیریت حافظه در آنها بحرانی نیست، عالی است. اما برای پروژههایی که میخواهند از آخرین قطره قدرت سختافزار استفاده کنند، معماری آنریل انجین دست بالاتر را دارد.
در سال ۲۰۲۴، هر دو موتور تلاش کردهاند تا با بهبود کامپایلرها، فاصله عملکردی خود را به حداقل برسانند.
منحنی یادگیری و منابع پشتیبانی در سال ۲۰۲۴
شروع یادگیری بازیسازی میتواند چالشبرانگیز باشد و انتخاب موتور مناسب به منابع آموزشی در دسترس بستگی دارد. یونیتی به داشتن بزرگترین جامعه کاربری در میان موتورهای بازیسازی مشهور است.
این یعنی برای هر مشکلی که در یونیتی با آن مواجه شوید، احتمالاً قبلاً در انجمنها یا یوتیوب پاسخی برای آن ثبت شده است.
منحنی یادگیری یونیتی به دلیل استفاده از زبان C# ملایمتر است. سیشارپ زبانی کاربرپسندتر نسبت به C++ است و یادگیری آن برای مبتدیان سریعتر پیش میرود. مستندات رسمی یونیتی (Unity Documentation) بسیار دقیق و همراه با مثالهای کاربردی هستند که فرآیند یادگیری را برای دانشجویان و علاقهمندان تسهیل میکند.
آنریل انجین در گذشته به سختگیر بودن در یادگیری شهرت داشت، اما اپیک گیمز با راهاندازی پلتفرم Epic Developer Community این ذهنیت را تغییر داده است. آموزشهای ویدیویی با کیفیت بالا و پروژههای نمونه رایگان (مانند پروژه City Sample)، یادگیری این موتور را بسیار جذاب کردهاند.
با این حال، درک ساختار پیچیده آنریل هنوز زمان بیشتری میطلبد.
یک نکته مهم در اکوسیستم آموزشی، تفاوت در رویکردهاست. آموزشهای یونیتی بیشتر بر پایه کدنویسی و حل مسئله متمرکز هستند، در حالی که آموزشهای آنریل انجین اغلب بر جنبههای هنری، رندرینگ و استفاده از ابزارهای بصری تاکید دارند.
این موضوع باعث شده تا هنرمندان دیجیتال سریعتر با آنریل ارتباط برقرار کنند.
برای فارسیزبانان، هر دو موتور منابع آموزشی خوبی دارند، اما تعداد دورههای جامع برای یونیتی در وب فارسی همچنان بیشتر است. اگر به دنبال یادگیری مستقل و سریع هستید، جامعه کاربری وسیع یونیتی یک پشتیبان بزرگ برای شماست.
اما اگر قصد دارید در استودیوهای بینالمللی بزرگ استخدام شوید، تسلط بر ساختار پیچیده آنریل انجین میتواند رزومه شما را متمایز کند.
یونیتی (Unity) به عنوان یک موتور چندمنظوره شناخته میشود که در توسعه بازیهای موبایل، دوبعدی و پروژههای مستقل (Indie) پیشتاز است و از زبان C# استفاده میکند. در مقابل، آنریل انجین (Unreal Engine) به دلیل قدرت رندرینگ فوقالعاده، ابزارهای پیشرفته برای بازیهای AAA و استفاده از زبان C++ و سیستم Blueprints شهرت دارد. یونیتی بر سادگی و انعطافپذیری تمرکز دارد، در حالی که آنریل بر کیفیت بصری واقعگرایانه و خروجیهای سینمایی متمرکز است.
یونیتی معمولاً برای مبتدیان گزینه بهتری محسوب میشود زیرا منحنی یادگیری ملایمتری دارد، زبان C# نسبت به C++ سادهتر است و منابع آموزشی رایگان بسیار زیادی در سطح اینترنت برای آن وجود دارد. با این حال، آنریل انجین با سیستم Blueprints (برنامهنویسی بصری) اجازه میدهد بدون نوشتن حتی یک خط کد، منطق بازی را پیادهسازی کنید که برای طراحان غیربرنامهنویس بسیار جذاب است. انتخاب نهایی بستگی به هدف شما (موبایل یا گرافیک بالا) دارد.
یونیتی حاکم مطلق بازار موبایل است و بیش از ۷۰ درصد بازیهای برتر موبایلی جهان با این موتور ساخته شدهاند. دلیل این امر، بهینهسازی بسیار عالی برای سختافزارهای ضعیف، حجم خروجی کمتر نسبت به آنریل و پشتیبانی فوقالعاده از پلتفرمهای اندروید و iOS است. آنریل انجین اگرچه برای موبایل قابل استفاده است، اما به دلیل سنگین بودن هسته موتور، بیشتر برای بازیهای موبایلی با گرافیک بسیار بالا (مانند PUBG Mobile) استفاده میشود.
آنریل انجین اولین بار در سال ۱۹۹۸ توسط اپیک گیمز همزمان با بازی Unreal معرفی شد و از آن زمان تاکنون ۵ نسخه اصلی را پشت سر گذاشته است. یونیتی اما دیرتر و در سال ۲۰۰۵ در کنفرانس جهانی توسعهدهندگان اپل معرفی شد. برخلاف تصور اشتباه برخی، یونیتی از همان ابتدا برای کراسپلتفرم بودن طراحی شده بود، در حالی که آنریل ابتدا بر روی PC و کنسولها تمرکز داشت و بعدها به فضای موبایل و وب ورود کرد.
یونیتی در زمینه بازیهای دوبعدی بسیار قدرتمندتر و تخصصیتر عمل میکند. این موتور دارای یک محیط کاری مجزا برای 2D، ابزارهای اختصاصی مانند Sprite Editor، 2D Physics و سیستمهای انیمیشن دوبعدی پیشرفته است. آنریل انجین سیستمی به نام Paper2D دارد، اما توسعه آن در سالهای اخیر اولویت اپیک گیمز نبوده و کار با آن برای پروژههای پیچیده دوبعدی نسبت به ابزارهای منعطف یونیتی، دشوارتر و محدودتر است.
بله، هر دو موتور در صنایع دیگر نفوذ کردهاند. آنریل انجین در صنعت سینما برای تولیدات مجازی (Virtual Production) مانند سریال مندلورین، معماری و شبیهسازیهای نظامی حرف اول را میزند. یونیتی نیز در حوزههای واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، شبیهسازیهای صنعتی، صنعت خودرو و اپلیکیشنهای غیربازی کاربرد گستردهای دارد. در واقع، هر جا نیاز به رندرینگ سهبعدی تعاملی باشد، این دو موتور حضور دارند.
هر دو موتور دارای جوامع کاربری میلیونی و بسیار فعالی هستند. یونیتی به دلیل قدمت در فضای آموزشی و استفاده گسترده توسط توسعهدهندگان مستقل، فرومها و مخازن کد بسیار غنیتری برای حل مشکلات کوچک دارد. آنریل انجین نیز مستندات رسمی بسیار باکیفیتی دارد و جامعه کاربری آن در سالهای اخیر به دلیل رایگان شدن ابزارهای Quixel و معرفی UE5 رشد انفجاری داشته است. برای هر دو موتور، پیدا کردن پاسخ سوالات در یوتیوب یا Stack Overflow کار دشواری نیست.
یونیتی در حال حاضر انتخاب اول اکثر توسعهدهندگان XR (ترکیب VR و AR) است. به دلیل سبک بودن و هماهنگی بالا با هدستهایی مانند Meta Quest و Apple Vision Pro، اکثر اپلیکیشنهای این حوزه با یونیتی ساخته میشوند. آنریل انجین برای تجربههای VR که نیاز به گرافیک فوتورئالیستیک دارند (مانند شبیهسازیهای معماری VR) استفاده میشود، اما به دلیل نیاز به سختافزار قویتر، برای هدستهای مستقل (Standalone) چالشهای بهینهسازی بیشتری دارد.
در آنریل انجین به دلیل وجود سیستم Blueprints و مجموعهای از قالبهای آماده (Templates) برای سبکهای مختلف (اول شخص، سوم شخص، ماشینسواری)، شما میتوانید در عرض چند ساعت یک نمونه اولیه قابل بازی بسازید. در یونیتی، اگرچه ابزارهای بصری اضافه شدهاند، اما معمولاً نیاز به کدنویسی C# از همان ابتدا بیشتر حس میشود. با این حال، انعطافپذیری یونیتی باعث میشود که پس از مرحله اولیه، تغییر دادن مکانیکها با سرعت بالایی انجام شود.
آنریل انجین دارای سیستم Blueprints است که به جرات میتوان گفت قدرتمندترین ابزار برنامهنویسی بصری در دنیاست؛ این سیستم تقریباً تمام قابلیتهای C++ را در اختیار کاربر قرار میدهد. یونیتی در ابتدا سیستم بومی نداشت و کاربران از پلاگینهایی مثل Bolt استفاده میکردند، اما اکنون Unity Visual Scripting به صورت پیشفرض در موتور ادغام شده است. با این حال، Blueprints همچنان از نظر پایداری، سرعت اجرا و یکپارچگی با بدنه موتور، فرسنگها از رقیب خود جلوتر است.
Unity Asset Store از نظر تعداد داراییها، مدلهای آماده، پلاگینهای کاربردی و کدهای آماده بسیار وسیعتر است و برای هر مشکلی یک راهکار پولی یا رایگان در آن یافت میشود. Unreal Marketplace (که اکنون با Fab جایگزین شده) تمرکز خود را بر کیفیت گذاشته است. یکی از مزایای بزرگ آنریل، دسترسی رایگان به کتابخانه عظیم Quixel Megascans است که هزاران اسکن سهبعدی با کیفیت سینمایی را به صورت رایگان در اختیار کاربران آنریل قرار میدهد.
یونیتی به دلیل سیستم Build Pipeline منعطف خود، اجازه میدهد با کمترین تغییرات، یک پروژه را برای بیش از ۲۰ پلتفرم مختلف از جمله وب (WebGL)، موبایل، کنسول و دسکتاپ خروجی بگیرید. در آنریل انجین، فرآیند خروجی گرفتن برای پلتفرمهای ضعیفتر مانند موبایل یا وب پیچیدگیهای فنی زیادی دارد و حجم فایل نهایی معمولاً بسیار بیشتر از یونیتی است. آنریل برای خروجیهای باکیفیت روی PC و کنسولهای نسل نهم بهینهسازی شده است.
مستندات یونیتی بسیار منظم، دستهبندی شده و همراه با مثالهای کدنویسی فراوان است که آن را برای یادگیری عالی میکند. مستندات آنریل انجین در گذشته ضعیف بود، اما با معرفی نسخه ۵، اپیک گیمز بهبودهای چشمگیری در آن ایجاد کرد. با این حال، به دلیل پیچیدگی ساختاری آنریل، مستندات آن گاهی بیش از حد فنی به نظر میرسد. برای یادگیری مفاهیم پایه، مستندات یونیتی و برای درک معماری سیستمهای پیشرفته، مستندات آنریل ترجیح داده میشوند.
هر دو موتور از Git، Perforce و Plastic SCM پشتیبانی میکنند. با این حال، به دلیل اینکه فایلهای آنریل (uasset) عمدتاً باینری هستند، مدیریت تداخلها (Conflicts) در Git میتواند چالشبرانگیز باشد و استفاده از Perforce در پروژههای بزرگ آنریل توصیه میشود. یونیتی به دلیل ساختار متنی فایلهای YAML، سازگاری بهتری با Git دارد. همچنین یونیتی ابزار اختصاصی Unity Version Control را برای تیمهای کوچک و متوسط ارائه میدهد که کار با آن بسیار ساده است.
برای ساخت بازیهای ساده، دانش ریاضیات دبیرستانی کافی است. اما در فرآیند توسعه حرفهای، هر دو موتور به درک مفاهیمی مانند جبر خطی (بردارها و ماتریسها) برای محاسبات جابجایی و چرخش نیاز دارند. آنریل انجین به دلیل ابزارهای پیشرفته ریاضی در Blueprints، برخی محاسبات را بصری میکند. در یونیتی، شما مستقیماً با توابع ریاضی در C# سر و کار دارید. در مجموع، برای بهینهسازی و نوشتن شیدرها (Shaders)، تسلط بر ریاضیات در هر دو موتور الزامی است.
آنریل انجین با انتشار نسخههای ۵.۳ و ۵.۴، ویژگیهای انقلابی خود را تثبیت کرده و تمرکز خود را بر انیمیشنهای واقعگرایانه و رندرینگ بلادرنگ گذاشته است. یونیتی پس از تغییرات مدیریتی، نسخه Unity 6 را معرفی کرد که تمرکز اصلی آن بر پایداری، سرعت رندرینگ در URP و ادغام ابزارهای هوش مصنوعی است. هر دو شرکت در حال حاضر به شدت بر روی ادغام هوش مصنوعی برای تولید محتوا (Generative AI) رقابت میکنند تا سرعت توسعه را افزایش دهند.
Nanite یک سیستم هندسه مجازیسازی شده است که به هنرمندان اجازه میدهد مدلهایی با میلیونها چندضلعی (Polygon) را مستقیماً وارد موتور کنند، بدون اینکه نگران افت فریم یا ساخت دستی نسخههای کمحجم (LOD) باشند. این فناوری محدودیتهای سنتی مدلسازی را از بین برده و اجازه میدهد جزئیات در سطح میکروسکوپی در بازیهای جهانباز رندر شوند. یونیتی هنوز معادل مستقیمی برای Nanite ندارد و همچنان بر بهینهسازی مشها و سیستمهای LOD سنتی تکیه میکند.
Lumen یک سیستم نورپردازی جهانی (Global Illumination) کاملاً پویا است که بلافاصله به تغییرات صحنه (مثل حرکت خورشید یا تخریب دیوار) واکنش نشان میدهد و نیاز به 'Bake' کردن نور را از بین میبرد. در یونیتی، برای رسیدن به کیفیت مشابه در HDRP، باید از Ray Tracing استفاده کرد یا نورها را از قبل محاسبه کرد. اگرچه یونیتی ۶ بهبودهای زیادی در نورپردازی بلادرنگ داشته، اما Lumen همچنان در زمینه سهولت استفاده و کیفیت بصری پیشرو است.
C++ یک زبان سطح پایینتر است که دسترسی مستقیم به حافظه را فراهم میکند و در صورت کدنویسی صحیح، عملکرد (Performance) بالاتری نسبت به C# دارد؛ به همین دلیل بازیهای بسیار سنگین با آنریل ساخته میشوند. C# در یونیتی بر روی یک لایه میانی (Mono یا IL2CPP) اجرا میشود که مدیریت حافظه را خودکار انجام میدهد (Garbage Collection). این موضوع باعث میشود توسعه در یونیتی سریعتر و با خطای کمتر باشد، اما ممکن است در پروژههای عظیم باعث افت فریمهای ناگهانی شود.
یونیتی دارای دو خط لوله رندرینگ مجزا است: URP (Universal Render Pipeline) برای بازیهای سبک، موبایل و پلتفرمهای ضعیف که اولویت آنها کارایی است، و HDRP (High Definition Render Pipeline) برای پروژههای گرافیکی سنگین روی PC و کنسولهای قدرتمند. این تفکیک به توسعهدهنده اجازه میدهد موتور را دقیقاً بر اساس سختافزار هدف تنظیم کند. در مقابل، آنریل انجین یک سیستم رندرینگ واحد و بسیار قدرتمند دارد که البته قابلیت مقیاسپذیری بالایی دارد اما به اندازه URP سبک نیست.
Unity Muse مجموعهای از ابزارهای هوش مصنوعی مولد است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد با استفاده از متن، بافتها (Textures)، انیمیشنها و حتی کدهای ساده تولید کنند. Unity Sentis نیز یک موتور استنتاج هوش مصنوعی است که اجازه میدهد مدلهای عصبی آموزشدیده را مستقیماً داخل بازی اجرا کنید (مثلاً برای تشخیص گفتار یا رفتار پیچیده NPCها بدون نیاز به کلاود). این ابزارها نشاندهنده تمرکز شدید یونیتی بر آینده بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۴ است.
آنریل انجین سورس کد کامل موتور را به صورت رایگان در GitHub در اختیار همه قرار میدهد؛ این یعنی شما میتوانید هسته موتور را مطابق نیاز پروژه خود تغییر دهید. در یونیتی، سورس کد موتور بسته (Closed Source) است. اگرچه میتوانید کدهای لایه C# را ببینید، اما برای دسترسی و تغییر در هسته اصلی موتور (C++)، باید لایسنسهای بسیار گرانقیمت Enterprise خریداری کنید. این یک امتیاز بزرگ برای استودیوهای بزرگی است که نیاز به شخصیسازی عمیق موتور دارند.
آنریل انجین از سیستم فیزیک اختصاصی خود به نام Chaos استفاده میکند که برای تخریبپذیریهای عظیم و شبیهسازیهای پیچیده طراحی شده است. یونیتی به صورت سنتی از PhysX شرکت انویدیا استفاده میکرد، اما در نسخههای جدید سیستم DOTS Physics و همکاری با Havoc را معرفی کرده است. برای بازیهای معمولی، تفاوت چندانی ندارند، اما برای شبیهسازیهای فیزیکی بسیار دقیق و تخریب محیطی، سیستم Chaos آنریل در حال حاضر پیشرفتهتر و یکپارچهتر عمل میکند.
ECS یا Entity Component System بخشی از تکنولوژی DOTS یونیتی است که روش برنامهنویسی را از شیگرا (OOP) به دادهمحور تغییر میدهد. این کار باعث میشود پردازنده بتواند هزاران شیء را به صورت موازی و با سرعت بسیار بالا پردازش کند (مثلاً نمایش ۱۰ هزار سرباز در یک صحنه بدون افت فریم). آنریل انجین سیستم مشابهی به نام Mass Entity دارد، اما تمرکز یونیتی بر روی ECS برای بهینهسازی بازیهای موبایلی و استراتژیک بسیار جدیتر بوده است.
پس از جنجالهای سال ۲۰۲۳، یونیتی مدل خود را اصلاح کرد. در حال حاضر، برای کاربران Unity Personal، استفاده از موتور کاملاً رایگان است تا زمانی که درآمد یا سرمایه جذب شده در ۱۲ ماه گذشته کمتر از ۲۰۰ هزار دلار باشد. برای درآمدهای بالاتر، باید نسخه Pro تهیه شود. هزینه Runtime Fee (هزینه به ازای هر نصب) تنها برای کاربران Pro و Enterprise اعمال میشود که درآمدشان بالای ۱ میلیون دلار و تعداد نصبشان بالای ۱ میلیون بار باشد، و سقف آن ۲.۵ درصد از درآمد ماهانه است.
آنریل انجین از مدل حق امتیاز ۵ درصدی استفاده میکند. استفاده از موتور کاملاً رایگان است و شما هیچ هزینهای پرداخت نمیکنید تا زمانی که درآمد ناخالص محصول شما از مرز ۱ میلیون دلار عبور کند. پس از آن، باید ۵ درصد از درآمد مازاد بر ۱ میلیون دلار را به اپیک گیمز بپردازید. اگر محصول شما درآمدی نداشته باشد یا زیر ۱ میلیون دلار بفروشد، عملاً هیچ هزینهای برای استفاده از قدرتمندترین موتور بازیسازی جهان پرداخت نخواهید کرد.
در سال ۲۰۲۴، هزینه اشتراک Unity Pro حدود ۱۸۵ دلار در ماه (یا ۲۰۴۰ دلار در سال) به ازای هر کاربر است. خرید این نسخه برای شرکتهایی با درآمد بیش از ۲۰۰ هزار دلار الزامی است. مزایای آن شامل حذف لوگوی Unity در ابتدای بازی، دسترسی به پشتیبانی فنی اولویتدار، ابزارهای پیشرفته گزارشدهی خطا، قابلیت خروجی گرفتن برای کنسولها (PlayStation و Xbox) و دسترسی به سرویسهای ابری پیشرفتهتر برای مدیریت پروژه است.
اپیک گیمز در سال ۲۰۲۴ مدل قیمتگذاری جدیدی را برای صنایع غیر بازیسازی (معماری، خودرو، شبیهسازی و غیره) معرفی کرد. شرکتهایی که درآمد سالانه آنها بیش از ۱ میلیون دلار است و در حوزههایی غیر از بازی فعالیت میکنند، باید سالانه ۱۸۵۰ دلار به ازای هر کاربر پرداخت کنند. با این حال، برای دانشآموزان، مدرسان و شرکتهای کوچک با درآمد زیر ۱ میلیون دلار، استفاده از آنریل انجین در هر زمینهای همچنان رایگان باقی مانده است.
علاوه بر لایسنس اصلی، هزینههایی مانند خرید داراییها از استور (مدل، کد، صدا)، هزینههای سرور برای بازیهای آنلاین، هزینههای سرویسهای Cloud Build برای تسریع در خروجی گرفتن، و هزینههای بازاریابی وجود دارد. در یونیتی، برخی ابزارهای بهینهسازی حرفهای ممکن است نیاز به خرید جداگانه داشته باشند. در آنریل، به دلیل سنگین بودن پروژهها، هزینه ارتقای سختافزار سیستمهای توسعه (RAM و کارت گرافیک) یک هزینه پنهان قابل توجه برای تیمها محسوب میشود.
اگر هدف ساخت یک بازی کوچک یا موبایلی است، یونیتی به دلیل نیاز به سختافزار ارزانتر و منابع رایگان آموزشی زیاد، اقتصادیتر است. اما اگر هدف ساخت یک بازی با کیفیت بصری بسیار بالاست، آنریل انجین به دلیل رایگان بودن تمام ابزارهای حرفهای (بدون هزینه ماهانه تا درآمد ۱ میلیون دلار) و دسترسی به Megascans، ارزش خرید بسیار بالایی دارد. در واقع آنریل ریسک مالی اولیه را برای تیمهای مستقل به شدت کاهش میدهد.
خودِ موتورها معمولاً هزینه مستقیمی برای 'قابلیت' خروجی گرفتن نمیگیرند، اما دسترسی به SDK کنسولها شرایطی دارد. در یونیتی، شما حتماً باید لایسنس Pro یا بالاتر داشته باشید تا بتوانید برای PS5 یا Xbox خروجی بگیرید. در آنریل انجین، دسترسی به کدهای کنسول رایگان است اما باید توسط سونی یا مایکروسافت به عنوان توسعهدهنده تایید شده باشید. هزینههای کیت توسعه کنسول (DevKit) جدا از مبحث موتور بازیسازی است و به شرکتهای سازنده کنسول مربوط میشود.
داراییهایی که از Unity Asset Store یا Unreal Marketplace خریداری میکنید، معمولاً دارای لایسنس 'استفاده در تعداد نامحدود پروژه' هستند. یعنی یک بار هزینه پرداخت میکنید و میتوانید در بازیهای مختلف از آن استفاده کنید. نکته مهم در آنریل این است که داراییهای رایگان ماهانه اپیک گیمز و کتابخانه Quixel فقط برای استفاده در پروژههایی که با آنریل ساخته میشوند رایگان هستند و استفاده از آنها در موتورهای دیگر (مثل یونیتی) غیرقانونی است.
در هر دو موتور یونیتی و آنریل انجین، مالکیت کامل معنوی و مادی بازی ساخته شده متعلق به توسعهدهنده است. موتورها هیچ ادعایی بر روی کدهای نوشته شده توسط شما، داستان، شخصیتها یا هنری که خلق کردهاید ندارند. شما فقط مجوز استفاده از تکنولوژی آنها را طبق قرارداد (EULA) دارید. این یعنی میتوانید بازی خود را به هر کسی بفروشید یا منتشر کنید، مشروط بر اینکه تعهدات مالی (حق امتیاز یا هزینه اشتراک) را رعایت کرده باشید.
طبق قوانین ۲۰۲۴، شما میتوانید بازی خود را با نسخه رایگان یونیتی منتشر کنید، به شرطی که درآمد یا سرمایه شما در ۱۲ ماه گذشته زیر ۲۰۰ هزار دلار باشد. در این نسخه، نمایش لوگوی 'Made with Unity' در هنگام اجرای بازی اجباری است. اگر درآمد شما از این مرز عبور کند، طبق قانون ۳۰ روز فرصت دارید تا اشتراک خود را به نسخه Pro ارتقا دهید، در غیر این صورت استفاده شما از موتور غیرقانونی تلقی خواهد شد.
طبق قرارداد آنریل انجین، اگر اپیک گیمز شرایط قرارداد (EULA) را تغییر دهد و این تغییرات به ضرر توسعهدهنده باشد، توسعهدهنده این حق را دارد که پروژه خود را با همان نسخهای از موتور که قبلاً استفاده میکرد و تحت همان قرارداد قبلی، ادامه دهد و تمام کند. این بند قانونی برای محافظت از بازیسازان در برابر تغییرات ناگهانی هزینهها (مشابه اتفاقی که برای یونیتی افتاد) در نظر گرفته شده است و امنیت خاطر زیادی ایجاد میکند.
در آنریل انجین، شما موظف هستید هر فصل (سه ماه یکبار) که درآمد بازیتان از حد نصاب عبور کرد، گزارش فروش خود را به اپیک گیمز ارسال کنید تا فاکتور حق امتیاز صادر شود. در یونیتی، سیستم گزارشدهی بیشتر بر اساس خوداظهاری در هنگام خرید لایسنس است، اما یونیتی این حق را دارد که در صورت مشکوک بودن به درآمدهای بالا، درخواست حسابرسی مالی از شرکت شما داشته باشد تا مطمئن شود لایسنس درستی را تهیه کردهاید.
بله، استفاده از داراییهای (Assets) بدون لایسنس معتبر میتواند منجر به حذف بازی شما از استورهایی مانند گوگل پلی، اپ استور یا استیم شود. علاوه بر این، هر دو شرکت یونیتی و اپیک گیمز سیستمهای تشخیص کد و دارایی دارند. در صورت شکایت مالک اثر، نه تنها بازی شما از نظر قانونی مسدود میشود، بلکه ممکن است حساب کاربری توسعهدهنده شما برای همیشه بسته شود و با جریمههای سنگین نقدی روبرو شوید.
هر دو موتور ابزارهای جمعآوری داده (Analytics) دارند. طبق قوانین بینالمللی مانند GDPR، توسعهدهنده مسئول است که به کاربر اطلاع دهد چه دادههایی جمعآوری میشود. یونیتی و آنریل هر دو در تنظیمات خود گزینههایی برای انطباق با این قوانین فراهم کردهاند. شما باید در 'سیاست حریم خصوصی' بازی خود ذکر کنید که از موتور یونیتی یا آنریل استفاده میکنید، زیرا خودِ این موتورها ممکن است دادههای فنی غیرشخصی را برای بهبود عملکرد جمعآوری کنند.
از نظر قانونی منعی وجود ندارد، اما از نظر فنی این کار بسیار دشوار است. شما نمیتوانید کدها (C# به C++) یا سیستمهای اختصاصی (مثل متریالهای آنریل به یونیتی) را مستقیماً منتقل کنید. فقط داراییهای خام مانند مدلهای سهبعدی، بافتها و صداها قابل انتقال هستند. اگر از داراییهای اختصاصی یک موتور (مثل کدهای آماده Unity Standard Assets) استفاده کرده باشید، حق استفاده قانونی از آنها را در موتور رقیب نخواهید داشت.
استفاده از نام و لوگوی یونیتی یا آنریل انجین در تریلرها یا روی بستهبندی بازی تابع قوانین 'برندینگ' آنهاست. معمولاً هر دو شرکت اجازه میدهند (و حتی تشویق میکنند) که از لوگوی آنها استفاده کنید، اما باید استانداردهای بصری آنها (اندازه، رنگ و فاصله) را رعایت کنید. در یونیتی پرو، شما حق حذف لوگو را دارید، اما در آنریل، اپیک گیمز معمولاً اجازه میدهد لوگوی آنها را به عنوان نشانی از کیفیت در ابتدای بازی نمایش دهید.