بهترین بازی های کامپیوتری 2020؛ لیست کامل و بررسی برترینها
سال ۲۰۲۰ یکی از درخشانترین سالها برای صنعت گیم بود که عناوین ماندگاری در آن منتشر شد. در این مقاله، لیستی از بهترین بازی های کامپیوتری ۲۰۲۰ را به همراه جزئیات و پاسخ به سوالات متداول برای شما آماده کردهایم.
م
مدیر سیستم
نویسنده
05 May 2026
178 بازدید
1 دقیقه مطالعه
سال ۲۰۲۰ برای دنیای بازیهای ویدئویی سالی کاملاً استثنایی و متفاوت بود. شیوع پاندمی کرونا میلیونها انسان را در خانهها قرنطینه کرد. این اتفاق باعث شد صنعت بازی با رشدی بیسابقه و چشمگیر روبرو شود. گیمرها در این دوران به دنبال راهی برای سرگرمی و ارتباط با دیگران بودند.
در این سال شاهد جهش بزرگ تکنولوژی در پلتفرم کامپیوترهای شخصی بودیم. انویدیا با معرفی کارت گرافیکهای سری ۳۰۰۰ استانداردهای جدیدی در سختافزار تعریف کرد. فناوری ریتریسینگ و DLSS تجربه بصری بازیها را به کلی دگرگون ساختند. بازیهای PC از نظر گرافیکی در این سال به اوج شکوه خود رسیدند.
پلتفرم استیم در سال ۲۰۲۰ رکوردهای تاریخی و ماندگار خود را جابجا کرد. تعداد کاربران همزمان این فروشگاه دیجیتالی برای اولین بار از مرز ۲۰ میلیون نفر گذشت. این آمار خیرهکننده نشاندهنده محبوبیت روزافزون پیسی میان بازیکنان سراسر جهان است. رقابت در بازار بازیهای کامپیوتری به شدت افزایش یافت.
لیست برترینهای ۲۰۲۰ ترکیبی از شاهکارهای بزرگ و بازیهای مستقل درخشان بود. عناوین مستقل با خلاقیت بیپایان خود مرزهای سبکهای مختلف را جابجا کردند. از بازیهای نقشآفرینی بسیار عمیق تا شوترهای هیجانانگیز در این لیست حضور دارند. هر سلیقهای در این سال پربار، پاسخ و بازی مناسبی پیدا کرد.
در این مقاله تخصصی به بررسی دقیق بهترین بازیهای کامپیوتری سال ۲۰۲۰ میپردازیم. ما با نگاهی تحلیلی به گذشته، تاثیرگذارترین عناوین آن دوران را دوباره معرفی میکنیم. این لیست شامل بازیهایی است که هنوز هم ارزش تجربه کردن بالایی دارند.
با ما همراه باشید تا خاطرات و برترینهای این سال پرماجرا را مرور کنیم.
نکات کلیدی این مقاله:
۲۰ میلیون کاربر رکوردشکنی تاریخی تعداد کاربران همزمان در پلتفرم استیم
سری RTX 3000 تحول گرافیکی با معرفی سختافزارهای جدید و فناوری Ray Tracing
ظهور مستقلها موفقیت بینظیر بازیهای Indie در کنار عناوین پرهزینه AAA
مقدمه: بازخوانی پرونده بازیهای کامپیوتری در سال ۲۰۲۰
اکنون که در سال ۱۴۰۵ ایستادهایم، نگاه به عقب و بررسی سال ۲۰۲۰ میلادی شگفتانگیز است. این سال نقطه عطفی در تاریخ سرگرمیهای دیجیتال بود. دنیای گیم در این دوره با تحولات عظیمی روبرو شد. میلیونها نفر به دلیل شرایط خاص جهانی به سمت نمایشگرهای خود پناه بردند.
پلتفرم PC در این سال به اوج شکوفایی خود رسید. بازیهای این سال نه تنها سرگرمکننده بودند، بلکه استانداردهای فنی را جابهجا کردند. برای درک بهتر این فضا، مطالعه کاملترین لیست اصطلاحات گیمری و دنیای بازی (آپدیت ۱۴۰۵) بسیار ضروری است.
این اصطلاحات به شما در درک مفاهیم تخصصی این مقاله کمک میکنند.
چرا سال ۲۰۲۰ برای گیمرها فراموشنشدنی است؟
در آن زمان، مرز بین واقعیت و مجاز کمرنگتر شد. عناوین بزرگی عرضه شدند که هنوز هم در سال ۱۴۰۵ مورد بحث هستند. ما در این مقاله قصد داریم بهترینهای آن دوران را کالبدشکافی کنیم. از بازیهای اکشن گرفته تا تجربههای آرامبخش، همه در لیست ما جای دارند.
بسیاری از این عناوین راه را برای بهترین بازی های PS5 در سال ۱۴۰۵ هموار کردند. تجربه بازی روی PC در سال ۲۰۲۰، پیشزمینهای برای قدرتنمایی کنسولهای نسل نهم بود. در ادامه، این میراث ماندگار را با جزئیات دقیق بررسی خواهیم کرد.
تصویر ۱: تجهیزات گیمینگ که در سال ۲۰۲۰ به استاندارد جهانی تبدیل شدند
تحلیل وضعیت بازار: چگونه پاندمی و استیم رکوردهای جهانی را جابهجا کردند؟
سال ۲۰۲۰ سال خانهنشینی اجباری بود. این اتفاق باعث شد صنعت گیم با جهشی بیسابقه روبرو شود. پلتفرم استیم (Steam) در این سال رکورد ۲۰ میلیون کاربر همزمان را شکست. این عدد در آن زمان یک معجزه آماری محسوب میشد.
فروش بازیهای دیجیتال به شدت افزایش یافت. مردم به دنبال راههایی برای ارتباط با دوستان خود بودند. به همین دلیل، بازیهای چندنفره محبوبیت عجیبی پیدا کردند. در کنار کامپیوتر، بازار موبایل نیز داغ بود و ۱۰ بهترین بازی اندروید ۲۰۲۰ رکوردهای دانلود را جابهجا کردند.
نقش سرویسهای اشتراکی در رشد بازار
سرویسهایی مانند گیم پس انقلابی در دسترسی به محتوا ایجاد کردند. گیمرها با هزینهای اندک به صدها بازی دسترسی داشتند. بررسی لیست کامل بازی های Xbox Game Pass نشان میدهد که چگونه این مدل تجاری بازار را تغییر داد.
حتی کسانی که سیستمهای قدرتمندی نداشتند، به سراغ بازیهای سبکتر رفتند. اشتراکهای ماهانه باعث شد بازیهای مستقل دیده شوند. امروزه در سال ۱۴۰۵، هنوز هم لیست بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت یکی از پربازدیدترین مطالب برای کاربران است.
در آن دوران، حتی رسانهها نیز تغییر کردند. مردم برای دریافت اخبار به لیست بهترین کانال های خبری تلگرامی مراجعه میکردند. سرعت انتقال اطلاعات در سال ۲۰۲۰ به اوج خود رسید. صنعت گیم از یک سرگرمی جانبی به اصلیترین قطب فرهنگی جهان تبدیل شد.
انقلاب سختافزاری؛ نقش کارت گرافیکهای سری ۳۰۰۰ و فناوری Ray Tracing
سال ۲۰۲۰ از نظر سختافزاری یک سال جادویی بود. انویدیا با معرفی معماری Ampere و سری RTX 3000، قدرت پردازش گرافیکی را دو برابر کرد. این جهش باعث شد رویای اجرای بازیها با کیفیت 4K و نرخ فریم بالا به حقیقت بپیوندد.
فناوری Ray Tracing یا رهگیری پرتو، نورپردازی بازیها را دگرگون کرد. بازتابها، سایهها و شکست نور به واقعیت نزدیکتر شدند. برای بهرهمندی از این قدرت، کاربران به بهترین پردازنده های گیمینگ ۱۴۰۵ نیاز داشتند تا گلوگاه سختافزاری ایجاد نشود.
ظهور DLSS و بهینهسازی هوشمند
تکنولوژی DLSS 2.0 در این سال به تکامل رسید. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی، فریمهای بازی را بازسازی میکرد. نتیجه این کار، افزایش خیرهکننده عملکرد بدون افت کیفیت محسوس بود. این موضوع حتی برای معرفی بهترین بازی های دیتا دار و پرحجم اندروید نیز الهامبخش بود.
در آن زمان، رقابت سختی بین ایامدی و انویدیا شکل گرفت. کنسولهای جدید نیز از راه رسیدند. برای مقایسه، میتوانید نگاهی به بهترین بازی های Xbox Series X و Series S بیندازید. سختافزار PC در سال ۲۰۲۰، بنچمارکهای جدیدی برای کل صنعت تعریف کرد.
تصویر ۲: کارت گرافیکهای سری RTX 30 که دنیای گرافیک را تغییر دادند
معرفی برترین بازیهای تراز اول (AAA) سال ۲۰۲۰ برای PC
بازیهای AAA در سال ۲۰۲۰ مرزهای خلاقیت را جابهجا کردند. یکی از درخشانترین عناوین، **Doom Eternal** بود. این بازی با سرعت سرسامآور و موسیقی متال خود، سبک شوتر را بازتعریف کرد. اگر به این سبک علاقه دارید، حتما بهترین بازی های جنگی ۲۰۲۰ را بررسی کنید.
عنوان دیگری که جهان را تکان داد، **Half-Life: Alyx** بود. شرکت ولو ثابت کرد واقعیت مجازی میتواند یک تجربه کامل باشد. این بازی از نظر فنی سالها از زمان خود جلوتر بود. همچنین، بازیهای ماشینی مثل **Dirt 5** در لیست بهترین بازی های موتور سواری و ماشین خوش درخشیدند.
شبیهسازها و بازیهای نقشآفرینی
**Microsoft Flight Simulator** یک دستاورد مهندسی بود. این بازی کل سیاره زمین را با دقت ماهوارهای شبیهسازی کرد. از سوی دیگر، بازیهای اکشن-تخیلی مانند بهترین بازی های ماشین جنگی طرفداران خاص خود را داشتند.
در سبک ورزشی نیز تحولات زیادی رخ داد. برای مشاهده لیست کامل، به بهترین بازی های ورزشی اندروید و آیفون ۱۴۰۵ مراجعه کنید. بازیهای PC در سال ۲۰۲۰ تنوع بینظیری داشتند. از فانتزیهای تاریک تا شبیهسازهای دقیق، هر سلیقهای پوشش داده شد.
Cyberpunk 2077: ویترین گرافیکی سال ۲۰۲۰ روی PC.
Assassin's Creed Valhalla: سفر به دنیای وایکینگها با جزئیات خیرهکننده.
Death Stranding: تجربه منحصربهفرد کوجیما برای کاربران کامپیوتر.
بسیاری از این عناوین بعداً برای کنسولهای نسل جدید بهینه شدند. شما میتوانید لیست آنها را در بهترین بازی های PS5 یا حتی بهترین بازی های PS4 مشاهده کنید. سال ۲۰۲۰ ثابت کرد که PC همچنان پلتفرم پیشرو در کیفیت بصری است.
ظهور شاهکارهای مستقل؛ چرا Hades قلب منتقدان را تسخیر کرد؟
اگر بگوییم ۲۰۲۰ سال بازیهای مستقل بود، اغراق نکردهایم. بازی **Hades** ساخته استودیو Supergiant Games، تمام معادلات را برهم زد. این بازی در سبک Rogue-like، داستانی عمیق را با گیمپلی اعتیادآور ترکیب کرد. هادس نشان داد که خلاقیت بر بودجههای کلان غلبه میکند.
طراحی هنری هادس الهامبخش بسیاری از آثار هنری شد. حتی در دنیای انیمه نیز تاثیرات آن دیده میشود؛ مانند آنچه در بهترین انیمه های شیطانی مشاهده میکنیم. این بازی جوایز متعددی را در رقابت با غولهای صنعت گیم به دست آورد.
تنوع در دنیای بازیهای مستقل
علاوه بر هادس، بازیهای دیگری مثل **Among Us** و **Fall Guys** جهان را تسخیر کردند. این بازیها برای تمام سنین مناسب بودند. برای مثال، برترین بازیهای کودکانه آیفون در آن سالها رشد چشمگیری داشتند. سادگی در کنار لذت جمعی، رمز موفقیت آنها بود.
بازیهای مستقل راه خود را به پلتفرمهای مختلف باز کردند. امروزه میتوانید بسیاری از آنها را در بهترین بازی های اندروید ۱۴۰۵ نیز پیدا کنید. همچنین عناوینی مثل **Brawlhalla** با آپدیتهای مداوم محبوب ماندند؛ برای یادگیری آن راهنمای کامل بازی Brawlhalla را بخوانید.
در نهایت، بازیهای مستقل ثابت کردند که گیمرها تشنه ایدههای نو هستند. از بازیهای دخترانه مثل بهترین بازی های دخترانه آرایشی گرفته تا بازیهای آموزشی مانند بهترین بازیهای جدول ضرب، همه در این اکوسیستم رشد کردند. سال ۲۰۲۰ دموکراسی را به دنیای بازی آورد.
بررسی بستههای الحاقی جریانساز؛ از Destiny 2: Beyond Light تا آپدیتهای بزرگ
سال ۲۰۲۰ تنها به بازیهای جدید محدود نمیشد. بسیاری از بازیهای قدیمی با بستههای الحاقی (DLC) جان دوبارهای گرفتند. **Destiny 2: Beyond Light** یکی از این موارد بود. این محتوا دنیای بازی را گسترش داد و قدرتهای یخی جدیدی به نام Stasis را معرفی کرد.
این مدل پشتیبانی باعث شد بازیها برای سالها زنده بمانند. مشابه این استراتژی را در معرفی بهترین بازی های سوپرسل نیز میبینیم. آنها با آپدیتهای فصلی، مخاطب را حفظ میکنند. در سال ۲۰۲۰، بازیهای آنلاین به سرویسهای زنده تبدیل شدند.
تأثیر محتوای اضافه بر طول عمر بازی
بازیهای جنگی نیز از این قاعده مستثنی نبودند. برای مقایسه محتواها، بهترین بازی های جنگی ۲۰۲۱ را با سال قبل مقایسه کنید. بستههای الحاقی باعث شدند ارزش خرید بازیها افزایش یابد. این موضوع در کنسولهای قدیمیتر نیز مشهود بود؛ مانند لیست بهترین بازی های ایکس باکس وان در سال ۱۴۰۵.
شرکتهایی مثل EA نیز با ارائه محتوای جدید، رتبه خود را بهبود بخشیدند. برای درک جایگاه این شرکت، بهترین بازی های EA بر اساس متاکریتیک را مطالعه کنید. سال ۲۰۲۰ به ما آموخت که انتشار یک بازی، تازه شروع مسیر توسعه آن است.
معیارهای انتخاب برترینها: نمرات متاکریتیک در مقابل تجربه کاربران
همیشه بین منتقدان و گیمرها شکاف وجود دارد. سال ۲۰۲۰ این شکاف را به وضوح نشان داد. نمرات متاکریتیک معیار خوبی برای کیفیت فنی هستند. اما تجربه کاربران، روح بازی را لمس میکند. گاهی یک بازی با نمره متوسط، به محبوبیت عجیبی میرسد.
این تضاد در دنیای سینما و سلبریتیها نیز وجود دارد. مثلاً در لیست گران ترین بازیگران مرد ایرانی، همیشه محبوبترینها لزوماً پردرآمدترینها نیستند. در گیمینگ هم، بازیهای پرزرقوبرق همیشه بهترین تجربه را نمیسازند.
قدرت نفوذ فرهنگ عامه در بازیها
بازیها به بخشی از سبک زندگی تبدیل شدند. نفوذ فرهنگهای مختلف، مانند موج کرهای، در بازیها هم دیده شد. نگاهی به گران ترین بازیگران کره ای نشان میدهد که چگونه رسانهها با هم تلاقی دارند. گیمرهای سال ۲۰۲۰ به دنبال داستانهای انسانی بودند.
در نهایت، بهترین بازی آن است که در ذهن بماند. چه یک بازی بزرگ AAA باشد، چه یک اثر کوچک در لیست بهترین انیمیشن های دخترانه. معیار نهایی ما برای این لیست، ترکیبی از نمرات فنی و ماندگاری در قلب مخاطبان است.
راهنمای نصب و بهینهسازی بازیهای ۲۰۲۰ روی سیستمهای امروزی
امروز در سال ۱۴۰۵، اجرای بازیهای ۲۰۲۰ بسیار سادهتر شده است. سختافزارهای مدرن به راحتی از پس سنگینترین عناوین آن دوران برمیآیند. با این حال، بهینهسازی هنوز اهمیت دارد. برای شروع، همیشه درایورهای گرافیک خود را بهروز نگه دارید.
اگر از سیستمهای ضعیفتر استفاده میکنید، نگران نباشید. راهکارهای زیادی برای افزایش فریم وجود دارد. مطالعه بهترین بازیها برای گوشیهای ضعیف میتواند ایدههایی برای تنظیمات گرافیکی به شما بدهد. استفاده از SSD به جای HDD تفاوت چشمگیری در سرعت بارگذاری ایجاد میکند.
در صورت بروز مشکل در فایلهای سیستمی، ابزارهای ریکاوری مفیدی وجود دارند. برای کاربران iOS، پیشنهاد ما بهترین برنامه ریکاوری آیفون است. همیشه از سیوهای بازی خود نسخه پشتیبان تهیه کنید تا زحمات شما از بین نرفته و تجربه لذتبخشی داشته باشید.
هشدارها و اصلاحات: رفع ابهامات تاریخی در مورد تاریخ عرضه بازیها
در بسیاری از مقالات، اشتباهات رایجی درباره سال ۲۰۲۰ وجود دارد. یکی از مهمترین آنها مربوط به بازی **Destiny 2** است. این بازی در اصل محصول سال ۲۰۱۷ است. اما در سال ۲۰۲۰ با بسته الحاقی *Beyond Light* دوباره بر سر زبانها افتاد.
اشتباه دیگر، خلط مبحث بین نسخههای کنسولی و PC است. برای درک تاریخچه دقیقتر، میتوانید تاریخچه کامل و رتبهبندی بهترین بازیهای خدای جنگ را مطالعه کنید. این مقاله به شما کمک میکند تا سیر تکامل فرانچایزهای بزرگ را بهتر درک کنید.
نوستالژی و بازیهای کلاسیک
گاهی اوقات بازیهای قدیمی با نسخههای ریمستر اشتباه گرفته میشوند. برای مثال، لیست بهترین بازی های PS3 هنوز هم برای بسیاری جذاب است. اما باید مرز بین عرضه اولیه و بازسازی را مشخص کرد. دقت در جزئیات تاریخی، اعتبار یک مقاله تخصصی را تعیین میکند.
همچنین، بازیهای تماتیک مثل بهترین بازی های هری پاتر در سال ۲۰۲۰ شایعات زیادی داشتند. اما عرضه اصلی آنها به سالهای بعد موکول شد. ما در این گزارش سعی کردیم تمام این ابهامات را برطرف کنیم تا دقیقترین اطلاعات را در اختیار داشته باشید.
جمعبندی و نتیجهگیری: میراث ماندگار سال ۲۰۲۰ برای آینده دنیای گیم
سال ۲۰۲۰ ثابت کرد که دنیای گیم در برابر بحرانها مقاوم است. این سال نه تنها ما را سرگرم کرد، بلکه باعث پیشرفت تکنولوژی شد. از درخشش هادس تا پرواز بر فراز زمین در شبیهساز مایکروسافت، همه خاطراتی ماندگار ساختند.
امروز که به بازیهای مدرن در بهترین بازی های اندروید ۱۴۰۵ نگاه میکنیم، ریشههای آنها را در سال ۲۰۲۰ مییابیم. خلاقیت استودیوهای مستقل و قدرت سختافزارهای جدید، مسیری بیبازگشت را آغاز کردند.
امیدواریم این سفر به گذشته برای شما مفید بوده باشد. دنیای گیم همیشه در حال تغییر است، اما برخی سالها مثل ۲۰۲۰، تا ابد در تاریخ حک خواهند شد. ممنون که با پلتفرم پیشخوانک همراه بودید تا برترینهای تاریخ را با هم مرور کنیم.
تجربه جنجالی سایبرپانک 2077 روی پلتفرم PC
بازی Cyberpunk 2077 بدون شک جنجالیترین عرضه سال ۲۰۲۰ بود. در حالی که نسخههای کنسولی با مشکلات فنی دست و پنجه نرم میکردند، پلتفرم PC تنها جایی بود که پتانسیل واقعی این اثر را نشان داد.
این بازی به عنوان ویترینی برای نمایش قدرت کارت گرافیکهای سری ۳۰۰۰ انویدیا عمل کرد.
استفاده از فناوری Ray Tracing در نایتسیتی، جلوههای بصری خیرهکنندهای ایجاد کرد. انعکاس نور نئون در گودالهای آب و سایههای واقعگرایانه، اتمسفری بینظیر پدید آورد. این سطح از جزئیات گرافیکی در آن زمان روی هیچ پلتفرم دیگری قابل تجربه نبود و قدرت سختافزارهای کامپیوتری را به رخ کشید.
فناوری DLSS در این بازی نقش کلیدی ایفا کرد. این تکنولوژی به کاربران اجازه داد تا با وجود پردازشهای سنگین گرافیکی، نرخ فریم پایداری دریافت کنند.
برای بسیاری از گیمرهای PC، سایبرپانک ۲۰۷۷ نمادی از آینده بازیهای نقشآفرینی با دنیایی غنی و پرجزئیات بود که البته نیاز به سختافزاری قدرتمند داشت.
داستان بازی و شخصیت جانی سیلورهند با بازی کیانو ریوز، لایههای عمیقی به تجربه کاربر اضافه کرد. با وجود باگهای اولیه، جامعه مودرهای PC به سرعت دست به کار شدند. آنها با ارائه اصلاحیهها و بهبودهای بصری، تجربه بازی را شخصیسازی کردند.
این تعامل میان سازندگان و مودرها، یکی از ویژگیهای برجسته پلتفرم کامپیوتر در سال ۲۰۲۰ بود.
در نهایت، سایبرپانک ۲۰۷۷ روی PC ثابت کرد که مرزهای گرافیکی همچنان در حال جابهجایی هستند. این بازی استانداردهای جدیدی برای طراحی شهرهای باز و زنده تعریف کرد. اگرچه شروع سختی داشت، اما میراث آن به عنوان یک بنچمارک گرافیکی برای سالهای بعد در دنیای سختافزار باقی ماند.
انقلاب شبیهسازی با Microsoft Flight Simulator 2020
سال ۲۰۲۰ شاهد بازگشت یکی از قدیمیترین فرنچایزهای تاریخ بود. Microsoft Flight Simulator نه تنها یک بازی، بلکه یک دستاورد فنی خیرهکننده برای پلتفرم PC محسوب میشد. این عنوان توانست تمام کره زمین را با جزئیاتی باورنکردنی شبیهسازی کند که تا پیش از آن غیرممکن به نظر میرسید.
استفاده از دادههای ماهوارهای Bing Maps و فناوری ابری Azure، هسته اصلی این شبیهساز را تشکیل میداد. این تکنولوژی اجازه داد تا بیش از ۲ پتابایت داده جغرافیایی در اختیار گیمرها قرار بگیرد.
بازیکنان میتوانستند بر فراز خانه خود پرواز کنند یا از تماشای اهرام مصر و جنگلهای آمازون با دقت میلیمتری لذت ببرند.
سیستم آب و هوای پویا و زنده، لایه دیگری از واقعگرایی را به بازی اضافه کرد. طوفانها، ابرها و جریانهای باد به صورت لحظهای از دادههای واقعی هواشناسی تغذیه میشدند.
این موضوع باعث شد تا پرواز در هر نقطه از جهان، تجربهای منحصر به فرد و چالشبرانگیز باشد که مهارتهای خلبانی کاربر را میآزمود.
این بازی به شدت به قدرت پردازشی CPU و پهنای باند اینترنت وابسته بود. برای اجرای روان در بالاترین تنظیمات، کاربران به سیستمهای ردهبالا نیاز داشتند.
همین موضوع باعث شد تا فلایت سیمولیتور به ابزاری برای تست قدرت نهایی سیستمهای گیمینگ تبدیل شود و استانداردهای جدیدی در سبک شبیهسازی وضع کند.
تاثیر این بازی بر بازار تجهیزات جانبی نیز چشمگیر بود. تقاضا برای جویاستیکها و تجهیزات خلبانی به شدت افزایش یافت. مایکروسافت فلایت سیمولیتور ثابت کرد که پلتفرم PC همچنان بهترین میزبان برای تجربههای عمیق، فنی و تخصصی است که به قدرت پردازشی بیپایان نیاز دارند.
Half-Life: Alyx و تعریف دوباره واقعیت مجازی
پس از سالها انتظار، شرکت ولو با بازی Half-Life: Alyx به دنیای گیم بازگشت. این بازی نه تنها یک دنباله شایسته برای سری هفلایف بود، بلکه به عنوان ناجی دنیای واقعیت مجازی (VR) شناخته شد. الیکس ثابت کرد که VR میتواند میزبان بازیهای تراز اول و طولانی باشد.
تعامل با محیط در این بازی به سطح جدیدی رسیده بود. بازیکنان میتوانستند هر شیئی را لمس کنند، جابهجا کنند یا از آن به عنوان سلاح استفاده کنند. فیزیک دقیق موتور Source 2 باعث شد تا حس حضور در دنیای بازی کاملاً واقعی به نظر برسد.
این دقت در جزئیات، استانداردی دستنیافتنی برای دیگر بازیهای VR ایجاد کرد.
داستان بازی شکافهای داستانی بین نسخه اول و دوم را پر کرد. روایت جذاب در کنار اتمسفر گیرای شهر ۱۷، تجربهای فراموشنشدنی رقم زد. استفاده از دستکشهای گرانشی (Gravity Gloves) مکانیزمهای گیمپلی را به شکلی خلاقانه تغییر داد و باعث شد تعامل با محیط بسیار لذتبخش و روان باشد.
اگرچه اجرای بازی مستلزم داشتن هدست VR بود، اما قلب تپنده آن همچنان پلتفرم PC بود. قدرت پردازشی کامپیوترها اجازه میداد تا گرافیک بازی در سطحی بسیار بالاتر از نمونههای مشابه باشد.
این بازی باعث شد بسیاری از گیمرها برای اولین بار به سمت خرید تجهیزات واقعیت مجازی سوق پیدا کنند.
در مجموع، Half-Life: Alyx نقطه عطفی در تاریخ بازیهای کامپیوتری بود. این اثر نشان داد که با خلاقیت و استفاده درست از تکنولوژی، میتوان مرزهای سرگرمی تعاملی را جابهجا کرد. الیکس همچنان پس از سالها، بهترین تجربه واقعیت مجازی در جهان شناخته میشود و جایگاه ویژهای در لیست ۲۰۲۰ دارد.
Doom Eternal؛ اوج هیجان در سبک شوتر اول شخص
بازی Doom Eternal در سال ۲۰۲۰ تعریف جدیدی از سرعت و خشونت در سبک شوتر ارائه داد. استودیو id Software با بهینهسازی موتور گرافیکی id Tech 7، تجربهای فوقالعاده روان را روی PC فراهم کرد.
این بازی حتی روی سیستمهای میانرده نیز با نرخ فریم بالا اجرا میشد که نشاندهنده مهارت فنی سازندگان بود.
گیمپلی بازی بر پایه مدیریت منابع بنا شده بود. بازیکنان باید مدام بین کشتن دشمنان برای دریافت خون، مهمات و زره جابهجا میشدند. این چرخه گیمپلی باعث شد تا نبردها شبیه به یک رقص مرگبار و سریع باشند. هر ثانیه در بازی نیاز به تصمیمگیری استراتژیک و واکنشهای سریع داشت.
طراحی مراحل در این نسخه نسبت به نسخه ۲۰۱۶ بسیار گستردهتر و عمودیتر شده بود. عناصر پلتفرمر جدید به بازیکن اجازه میداد تا با آزادی عمل بیشتری در محیط حرکت کند. موسیقی متن فوقالعاده میک گوردون نیز هیجان نبردها را به اوج میرساند و اتمسفری حماسی ایجاد میکرد.
نسخه PC بازی Doom Eternal از تنظیمات گرافیکی بسیار گستردهای بهره میبرد. پشتیبانی از مانیتورهای با نرخ نوسازی بالا و فناوریهای کاهش تاخیر، این بازی را به انتخاب اول طرفداران سبک شوتر تبدیل کرد. دقت ماوس و کیبورد در این بازی، مزیتی غیرقابل انکار برای گیمرهای کامپیوتر بود.
در نهایت، دوم اترنال ثابت کرد که سبک کلاسیک شوتر همچنان میتواند نوآورانه و جذاب باشد. این بازی با ترکیب اکشن بیوقفه و سیستمهای پاداشدهی هوشمندانه، یکی از بهترین تجربههای آرکید سال ۲۰۲۰ را رقم زد.
میراث این بازی در طراحی مراحل و بهینهسازی فنی، تا سالها در ذهن گیمرها باقی خواهد ماند.
Crusader Kings III؛ پادشاهی بر قلمرو استراتژی
برای علاقهمندان به سبک استراتژی مدیریتی (Grand Strategy)، سال ۲۰۲۰ با عرضه Crusader Kings III به سالی رویایی تبدیل شد. شرکت پارادوکس اینتراکتیو توانست تعادلی بینظیر بین عمق پیچیده بازی و دسترسیپذیری برای کاربران جدید ایجاد کند. این بازی به سرعت به یکی از محبوبترین عناوین PC تبدیل شد.
در این بازی، شما نه یک کشور، بلکه یک سلسله خانوادگی را در طول قرنها مدیریت میکنید. تمرکز بر شخصیتها و روابط انسانی، لایهای از سبک نقشآفرینی را به استراتژی اضافه کرده است. هر تصمیم شما، از ازدواجهای سیاسی تا ترورهای مخفیانه، بر سرنوشت دنیای بازی تاثیر میگذارد.
رابط کاربری در نسخه سوم به شدت بهبود یافته بود. استفاده از سیستم Tooltips هوشمند به بازیکنان اجازه میداد تا به راحتی مفاهیم پیچیده بازی را یاد بگیرند.
این موضوع باعث شد تا طیف وسیعتری از گیمرها به این سبک جذب شوند و رکوردهای فروش جدیدی برای بازیهای استراتژی ثبت شود.
گرافیک بازی نیز نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت چشمگیری داشت. مدلهای سه بعدی شخصیتها که با گذشت زمان پیر میشدند یا بر اثر بیماری تغییر شکل میدادند، به زنده بودن دنیای بازی کمک میکرد. جزئیات نقشه و افکتهای بصری، تجربه مدیریت یک امپراتوری را بسیار لذتبخشتر از همیشه کرده بود.
Crusader Kings III نشان داد که پلتفرم PC همچنان خانه اصلی بازیهای استراتژی عمیق است. این بازی با ارائه آزادی عمل بیحد و حصار در روایت داستانهای شخصی، تجربهای اعتیادآور خلق کرد. برای کسانی که به دنبال چالشهای ذهنی و مدیریت سیاسی بودند، این عنوان برترین انتخاب سال ۲۰۲۰ بود.
ظهور پدیدههای اجتماعی: Among Us و Fall Guys
سال ۲۰۲۰ به دلیل شرایط پاندمی، سال شکوفایی بازیهای اجتماعی و چندنفره بود. در این میان، دو بازی Among Us و Fall Guys به پدیدههای فرهنگی تبدیل شدند. این عناوین ثابت کردند که برای موفقیت در بازار PC، همیشه نیاز به گرافیکهای خیرهکننده و بودجههای کلان نیست.
بازی Among Us که در واقع سال ۲۰۱۸ عرضه شده بود، در سال ۲۰۲۰ توسط استریمرهای توییچ کشف شد. مکانیزم ساده «پیدا کردن فریبکار» در یک سفینه فضایی، باعث شد میلیونها نفر برای ارتباط با دوستانشان به این بازی روی بیاورند.
این بازی به ابزاری برای تعامل اجتماعی در دوران قرنطینه تبدیل شد.
از سوی دیگر، Fall Guys با الهام از مسابقات تلویزیونی کمدی، تجربهای شاد و پر هرج و مرج ارائه داد. رقابت ۶۰ بازیکن در مراحل متنوع و رنگارنگ، لبخند را به لبان گیمرها بازگرداند.
سادگی کنترلها و جذابیت بصری، باعث شد تا این بازی در مدت کوتاهی به صدر جدول پرفروشترینهای استیم برسد.
هر دو بازی بر پایه تعاملات انسانی و موقعیتهای خندهدار بنا شده بودند. پلتفرم PC به دلیل سهولت در چت کردن و استریم کردن، بهترین بستر برای رشد این عناوین بود. این بازیها نشان دادند که قدرت نفوذ بازیهای ویدئویی در جامعه چقدر میتواند گسترده و تاثیرگذار باشد.
در نهایت، موفقیت این دو عنوان در سال ۲۰۲۰، مسیر را برای بازیهای مستقل و خلاقانه هموارتر کرد. آنها ثابت کردند که ایدههای نو و ایجاد بستری برای ارتباطات انسانی، میتواند حتی بزرگترین بازیهای AAA را از نظر تعداد بازیکن پشت سر بگذارد.
این بخش مهمی از هویت گیمینگ در سال ۲۰۲۰ بود.
سوالات متداول
بازی Hades ساخته استودیو Supergiant Games به عنوان تحسینشدهترین بازی سال ۲۰۲۰ شناخته میشود. این اثر در سبک روگلایک (Rogue-like) توانست با کسب نمرات خیرهکننده (متاکریتیک ۹۳) و ترکیب بینظیر روایت داستانی با گیمپلی سریع، جوایز متعددی از جمله بهترین بازی سال را در مراسمهای معتبری چون DICE Awards و BAFTA کسب کند و استانداردهای جدیدی برای بازیهای مستقل تعریف نماید.
بازی Doom Eternal بدون شک برترین شوتر اول شخص سال ۲۰۲۰ بود. این بازی که توسط id Software توسعه یافت، با بهبود مکانیسمهای نسخه ۲۰۱۶، تجربهای سریعتر، خشنتر و استراتژیکتر را ارائه داد. موسیقی متن فوقالعاده میک گوردون و بهینهسازی بینظیر موتور گرافیکی id Tech 7 باعث شد تا این بازی روی طیف گستردهای از سختافزارهای PC به زیبایی اجرا شود.
عرضه Cyberpunk 2077 در دسامبر ۲۰۲۰ یکی از جنجالیترین اتفاقات تاریخ گیم بود. در حالی که نسخههای کنسولی با مشکلات فنی شدید روبرو بودند، نسخه PC به دلیل قدرت سختافزاری بالاتر، تجربه بصری خیرهکنندهای را با Ray Tracing ارائه میداد. با این حال، وجود باگهای متعدد در زمان عرضه باعث شد تا نقدهای متفاوتی دریافت کند، هرچند از نظر فروش رکوردشکنی کرد.
بازی Microsoft Flight Simulator 2020 انقلابی در سبک شبیهسازی ایجاد کرد. این بازی با استفاده از دادههای ماهوارهای Bing Maps و فناوری ابری Azure، تمام کره زمین را با جزئیات دقیق بازسازی کرد. این عنوان به دلیل گرافیک واقعگرایانه و دقت فنی بالا، به یکی از سنگینترین و در عین حال زیباترین بازیهای تاریخ PC تبدیل شد که قدرت سختافزارهای مدرن را به چالش میکشید.
علاوه بر Hades، بازی Phasmophobia و Fall Guys از پدیدههای مستقل سال ۲۰۲۰ بودند. Phasmophobia با استفاده از مکانیسم تشخیص صدا و ایجاد اتمسفر ترسناک روانشناختی، به ترند اول استریم در توییچ تبدیل شد. این بازیها ثابت کردند که نوآوری در گیمپلی و ایجاد تجربههای اجتماعی میتواند حتی بدون بودجههای کلان AAA، میلیونها بازیکن را در پلتفرم PC به خود جذب کند.
اگرچه نسخه پایه Destiny 2 در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، اما سال ۲۰۲۰ با انتشار بسته الحاقی بزرگ Beyond Light، این بازی دوباره در صدر اخبار قرار گرفت. این آپدیت با معرفی قدرتهای Stasis و محیط جدید Europa، جان تازهای به بازی بخشید. با این حال، حذف برخی محتواهای قدیمی (Content Vaulting) در این سال با واکنشهای متفاوتی از سوی جامعه کاربران PC روبرو شد.
بازی Crusader Kings III محصول پارادوکس اینتراکتیو، برترین عنوان استراتژیک سال ۲۰۲۰ بود. این بازی با بهبود رابط کاربری نسبت به نسخههای قبلی و تمرکز عمیق بر نقشآفرینی شخصیتها در کنار مدیریت سلسلهها، توانست هم نظر منتقدان و هم بازیکنان تازهوارد را جلب کند. عمق استراتژیک و سناریوهای داستانی غیرقابل پیشبینی، آن را به یک شاهکار در سبک Grand Strategy تبدیل کرد.
بله، Half-Life: Alyx نه تنها بهترین بازی VR سال ۲۰۲۰، بلکه از نظر بسیاری، بهترین تجربه واقعیت مجازی ساخته شده تا به امروز است. شرکت Valve با بازگشت به دنیای هف-لایف، استانداردهای تعامل با محیط و فیزیک در VR را جابجا کرد. این بازی دلیلی اصلی برای خرید هدستهای واقعیت مجازی توسط کاربران PC در سال ۲۰۲۰ بود و نمرات کاملی از اکثر رسانهها دریافت کرد.
بازی Wasteland 3 یکی از برجستهترین RPGهای کلاسیک سال ۲۰۲۰ بود که توسط InXile Entertainment منتشر شد. این بازی با ارائه سیستم انتخاب و پیامد بسیار عمیق در یک دنیای پساآخرالزمانی یخزده، تحسین گیمرهای قدیمی را برانگیخت. همچنین بازی Baldur's Gate 3 در سال ۲۰۲۰ وارد مرحله Early Access شد که نویدبخش دوران جدیدی برای بازیهای نقشآفرینی ایزومتریک روی PC بود.
انتخاب برترینها بر اساس ترکیبی از نمرات متاکریتیک (Metacritic)، نظرات کاربران در استیم، میزان تاثیرگذاری بر صنعت گیم و نوآوریهای فنی انجام شده است. در سال ۲۰۲۰، فاکتورهایی مانند پایداری در زمان عرضه، کیفیت پورت PC و استفاده بهینه از تکنولوژیهای جدید مانند Ray Tracing نقش تعیینکنندهای در رتبهبندی نهایی بازیها توسط رسانههای معتبر ایفا کردند.
پاندمی باعث دورکاری تیمهای توسعه و در نتیجه تاخیرهای متعدد در عرضه بازیها شد. عناوینی مثل Cyberpunk 2077 و Halo Infinite (که به ۲۰۲۱ موکول شد) مستقیماً از این شرایط آسیب دیدند. با این حال، قرنطینه باعث شد تعداد کاربران همزمان استیم به رکورد بیسابقه ۲۰ میلیون نفر برسد و تقاضا برای بازیهای آنلاین و همکاری (Co-op) به شدت افزایش یابد.
این موضوع معمولاً به دو دلیل رخ میدهد: اول، بازیهایی که در اواخر ۲۰۱۹ عرضه شده و در فصل جوایز ۲۰۲۰ بررسی شدهاند. دوم، بازیهایی مثل Death Stranding که ابتدا برای کنسول عرضه شدند و در سال ۲۰۲۰ پورت باکیفیت آنها برای PC منتشر شد. پورت PC این بازی با پشتیبانی از نرخ فریم بالا و مانیتورهای فوقعریض، تجربهای کاملاً متفاوت ارائه داد.
سال ۲۰۲۰ نشان داد که مدل Early Access (دسترسی زودهنگام) به بلوغ رسیده است. بازی Hades پس از گذراندن یک دوره طولانی در این وضعیت، نسخه کامل خود را در ۲۰۲۰ منتشر کرد که به یک موفقیت عظیم تبدیل شد. این روند به توسعهدهندگان اجازه داد تا با استفاده از بازخوردهای مستقیم جامعه گیمرهای PC، تعادل و محتوای بازی را قبل از عرضه نهایی بهینهسازی کنند.
عرضه بازیهایی مانند Call of Duty: Warzone و Genshin Impact در سال ۲۰۲۰، مدل تجاری بازیهای رایگان را متحول کرد. این بازیها با ارائه کیفیت در سطح عناوین پولی (AAA) و سیستمهای بهروزرسانی مداوم، توانستند سهم بزرگی از بازار PC را تصاحب کنند. موفقیت Genshin Impact به خصوص نشاندهنده پتانسیل بالای بازیهای کراسپلتفرم روی کامپیوترهای شخصی بود.
استریمرها در پلتفرمهایی مثل توییچ و یوتیوب، عامل اصلی موفقیت ناگهانی بازیهایی مثل Among Us (که در ۲۰۲۰ به محبوبیت رسید) و Fall Guys بودند. در سال ۲۰۲۰، بازاریابی از طریق استریمرها به اندازه تبلیغات سنتی اهمیت یافت؛ به طوری که یک بازی ناشناخته میتوانست طی چند شب به صدر جدول پرفروشترینهای استیم برسد.
صنعت بازی ایران در سال ۲۰۲۰ شاهد تلاشهای مستمری بود، اما تمرکز بیشتر بر بازارهای بینالمللی قرار گرفت. بازیهایی در سبکهای ماجرایی و پازل توسط استودیوهای داخلی برای پلتفرمهای دیجیتال جهانی مثل استیم آماده شدند. با این حال، به دلیل محدودیتهای اقتصادی و زیرساختی، رقابت با عناوین بزرگ جهانی در این سال همچنان چالشبرانگیز باقی ماند.
در سال ۲۰۲۰، استفاده از قفل Denuvo همچنان روش اصلی مقابله با پیرسی (Piracy) بود. با این حال، برخی شرکتها مثل CD Projekt Red با عرضه Cyberpunk 2077 در پلتفرم GOG بدون هیچگونه قفل (DRM-Free)، اعتماد به مشتری را ترجیح دادند. این سال شاهد رقابت شدیدی بین گروههای کرککننده و شرکتهای امنیتی بود که منجر به تاخیر در کرک شدن برخی عناوین بزرگ شد.
موفقیت Hades باعث شد توجه عمومی به این سبک جلب شود. ساختار این بازیها که بر پایه تکرار و پیشرفت تدریجی است، با ذائقه گیمرهایی که در دوران قرنطینه زمان بیشتری برای بازی داشتند، سازگار بود. همچنین هزینه تولید پایینتر نسبت به بازیهای جهانباز (Open World) به استودیوهای مستقل اجازه داد تا روی کیفیت مکانیسمها تمرکز بیشتری داشته باشند.
سال ۲۰۲۰ نقطه عطفی برای Ray Tracing (رهگیری پرتو) بود. با معرفی سری RTX 30 انویدیا، بازیهایی مثل Control، Metro Exodus و Cyberpunk 2077 توانستند نورپردازی، سایهها و بازتابهای واقعگرایانهای را ارائه دهند که قبلاً غیرممکن بود. این فناوری باعث شد فاصله گرافیکی بین PC و کنسولهای نسل نهم در همان ابتدای کار به نفع کامپیوترهای شخصی حفظ شود.
برای اجرای اکثر بازیهای بزرگ سال ۲۰۲۰ مثل Doom Eternal یا Assassin's Creed Valhalla در حالت ۱۰۸۰p، داشتن حداقل ۸ گیگابایت رم، پردازنده Core i5 نسل چهارم یا ششم و کارت گرافیک GTX 1060 یا RX 580 ضروری بود. با این حال، برای عناوینی مثل Microsoft Flight Simulator، داشتن ۱۶ گیگابایت رم و حافظه SSD برای بارگذاری سریع بافتها به یک استاندارد تبدیل شد.
معرفی DLSS 2.0 توسط انویدیا در سال ۲۰۲۰ یک معجزه فنی بود. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی، تصویر را در رزولوشن پایینتر رندر کرده و سپس با کیفیت بالا بازسازی میکرد. این کار باعث افزایش چشمگیر نرخ فریم (FPS) در بازیهای سنگینی مثل Death Stranding و Cyberpunk 2077 میشد، بدون اینکه کیفیت بصری به شکل محسوسی کاهش یابد.
بله، این بازی منحصراً برای واقعیت مجازی ساخته شده بود و به یک هدست VR (مثل Valve Index، Oculus Rift S یا HTC Vive) نیاز داشت. از نظر سیستم داخلی، به دلیل پردازش سنگین فیزیک و گرافیک، داشتن حداقل ۱۲ گیگابایت رم و کارت گرافیک GTX 1060 (نسخه ۶ گیگ) الزامی بود. این بازی یکی از بهینهترین تجربههای VR را روی PC ارائه میداد.
در سال ۲۰۲۰، SSD از یک قطعه لوکس به یک ضرورت تبدیل شد. بازیهایی مثل Star Wars: Squadrons و Cyberpunk 2077 برای جلوگیری از تاخیر در بارگذاری بافتها (Texture Popping) و کاهش زمان لودینگهای طولانی، به شدت به سرعت خواندن SSD نیاز داشتند. این سال آغازی بود بر پایان دوران هارد دیسکهای معمولی (HDD) در دنیای گیمینگ حرفهای.
عرضه Horizon Zero Dawn برای PC در سال ۲۰۲۰ با مشکلاتی مثل کرشهای ناگهانی و افت فریم همراه بود. دلیل اصلی این موضوع، پیچیدگی تبدیل موتور گرافیکی Decima (که اختصاصاً برای معماری PS4 طراحی شده بود) به معماری متنوع سختافزارهای PC بود. البته استودیو Guerrilla با انتشار آپدیتهای پیاپی در ماههای بعد، اکثر این مشکلات فنی را برطرف کرد.
موتور Unreal Engine 4 همچنان در صدر بود و بازیهایی مثل Star Wars Jedi: Fallen Order (نسخه بهبود یافته) از آن استفاده میکردند. موتور Unity نیز در ساخت بازیهای مستقل موفقی مثل Phasmophobia نقش کلیدی داشت. همچنین موتورهای اختصاصی مثل id Tech 7 (در بازی Doom) نشان دادند که چقدر میتوانند در ارائه نرخ فریم بالا روی سختافزارهای ضعیفتر موثر باشند.
با عرضه کارت گرافیکهای قدرتمند و بازیهای رقابتی مثل Valorant در سال ۲۰۲۰، استفاده از مانیتورهای 144Hz و 240Hz بین گیمرهای PC به شدت رواج یافت. در بازیهای شوتر سریع، این مانیتورها با کاهش تاخیر ورودی و نمایش روانتر حرکات، مزیت رقابتی محسوسی ایجاد میکردند. این سال نقطه عطفی برای گذار از استاندارد 60Hz به فرکانسهای بالاتر بود.
در سال ۲۰۲۰، حجم بازیها به طور میانگین از ۷۰ گیگابایت فراتر رفت. بازی Call of Duty: Modern Warfare و بخش Warzone آن با اشغال بیش از ۲۰۰ گیگابایت فضای ذخیرهسازی، اعتراضات زیادی را برانگیختند. این موضوع باعث شد توسعهدهندگان به فکر استفاده از تکنیکهای فشردهسازی جدید و اجازه به کاربران برای حذف بخشهای بلااستفاده (مثل بخش داستانی) بیفتند.
در سال ۲۰۲۰، قیمت استاندارد بازیهای بزرگ (AAA) روی پلتفرم PC همچنان ۵۹.۹۹ دلار باقی ماند. با این حال، زمزمههای افزایش قیمت به ۶۹.۹۹ دلار با معرفی کنسولهای نسل جدید شنیده میشد. بازیهای مستقل (Indie) معمولاً قیمتی بین ۱۵ تا ۳۰ دلار داشتند که در زمان حراجهای فصلی استیم، این مبالغ تا ۵۰ الی ۷۵ درصد کاهش مییافتند.
سال ۲۰۲۰ سال طلایی Game Pass برای کاربران PC بود. مایکروسافت با اضافه کردن عناوین بزرگی مثل Microsoft Flight Simulator، Crusader Kings III و تمام بازیهای بتسدا (پس از خرید این شرکت)، ارزش خرید این سرویس را به شدت بالا برد. کاربران با پرداخت مبلغ ناچیز ماهیانه، به کتابخانهای از صدها بازی دسترسی داشتند که هزینههای گیمینگ را به شدت کاهش میداد.
در سال ۲۰۲۰، به دلیل بحران کمبود تراشه و استخراج رمزارز، قیمت قطعات نوسان زیادی داشت. با این حال، بستن یک کیس میانرده (با گرافیکی مثل RTX 2060 یا 1660 Super) حدود ۸۰۰ تا ۱۰۰۰ دلار هزینه داشت. در بازار ایران، به دلیل نوسانات ارزی، این هزینهها بسیار بالاتر بود و خرید لپتاپهای گیمینگ به گزینهای اقتصادیتر برای برخی کاربران تبدیل شد.
بازیهایی مثل Genshin Impact و Warzone رایگان بودند، اما از سیستمهای پرداخت درونبرنامهای (Microtransactions) و بتل پس (Battle Pass) استفاده میکردند. در حالی که تجربه پایه رایگان بود، اما برای دسترسی به آیتمهای تزئینی یا پیشرفت سریعتر، کاربران مبالغ زیادی هزینه میکردند. مدل تجاری 'Gacha' در Genshin Impact درآمد میلیاردی را در همان سال اول برای سازندگانش رقم زد.
در سال ۲۰۲۰، استیم همچنان از قیمتگذاری منطقهای (Regional Pricing) پشتیبانی میکرد. ریجنهایی مثل آرژانتین، ترکیه و روسیه قیمتهای بسیار کمتری نسبت به آمریکا و اروپا داشتند. این موضوع باعث شده بود بسیاری از کاربران ایرانی با تغییر ریجن، بازیهای ۲۰۲۰ را با قیمتی معادل ۱۰ تا ۲۰ درصد قیمت جهانی خریداری کنند، هرچند استیم در اواخر این سال قوانین سختگیرانهتری وضع کرد.
بسیاری از بازیهای ۲۰۲۰ متکی بر مدل 'بازی به عنوان سرویس' بودند. برای مثال، Destiny 2: Beyond Light حدود ۴۰ دلار قیمت داشت. بازیهای شبیهساز مثل Euro Truck Simulator 2 یا بازیهای استراتژیک پارادوکس نیز با عرضه چندین DLC در سال ۲۰۲۰، هزینهی کلی نگهداری و بهروز بودن بازی را برای طرفداران دوآتشه به بیش از ۱۰۰ دلار میرساندند.
تقریباً بله. در سال ۲۰۲۰ بیش از ۹۰ درصد فروش بازیهای PC به صورت دیجیتالی (از طریق استیم، اپیک گیمز و اوریجین) انجام شد. نسخههای فیزیکی که در بازار موجود بودند، معمولاً فقط شامل یک کد فعالسازی داخل جعبه بودند و دیسک فیزیکی عملاً نقشی در نصب بازی نداشت. این روند باعث کاهش هزینههای توزیع برای ناشران شد.
حراجهای تابستانه و زمستانه استیم در سال ۲۰۲۰ رکوردهای جدیدی ثبت کردند. به دلیل خانهنشینی مردم، تمایل به خرید بازیهای قدیمیتر با تخفیفهای ۸۰ درصدی افزایش یافت. بازیهایی که در اوایل ۲۰۲۰ عرضه شده بودند، در حراج زمستانه با تخفیفهای ۲۵ تا ۳۳ درصدی روبرو شدند که باعث شد لیست پرفروشترینها دوباره جابجا شود.
برای تجربه واقعی Ray Tracing، کاربران ملزم به خرید کارتهای سری RTX بودند. ارزانترین گزینه در آن زمان RTX 2060 بود که حدود ۳۰۰-۳۵۰ دلار قیمت داشت، اما با معرفی سری ۳۰۰۰، کارت RTX 3070 با قیمت ۵۰۰ دلار وعده عملکردی معادل RTX 2080 Ti را میداد. این ارتقا معمولاً نیاز به تعویض منبع تغذیه (PSU) را هم به همراه داشت که هزینهای ۱۰۰ دلاری اضافه میکرد.
قانون استاندارد استیم در سال ۲۰۲۰ اجازه میداد که اگر بازی کمتر از ۲ ساعت تجربه شده باشد و کمتر از ۱۴ روز از خرید آن گذشته باشد، مبلغ به طور کامل بازگردانده شود. این قانون در زمان عرضه Cyberpunk 2077 بسیار چالشبرانگیز شد، زیرا بسیاری از کاربران پس از ساعتها بازی با باگهای مرحله پایانی روبرو شدند و خواستار استثنا در قوانین ریفاند بودند.
در سال ۲۰۲۰، گروههایی مثل CPY و CODEX همچنان فعال بودند و بسیاری از بازیهای دارای قفل Denuvo را کرک کردند. با این حال، افزایش تمایل به بازیهای آنلاین و سرویسهای ارزانقیمت مثل Game Pass، باعث شد پیرسی نسبت به دهههای قبل کمتر جذاب باشد. همچنین قوانین کپیرایت در یوتیوب و توییچ سختگیرانهتر شد و استریمرها مجبور به رعایت حق نشر موسیقی بازیها شدند.
اکثر بازیهای برتر سال ۲۰۲۰ مثل Cyberpunk 2077، Doom Eternal و Assassin's Creed Valhalla ردهبندی سنی M (بالای ۱۷ سال) یا PEGI 18 دریافت کردند. این موضوع به دلیل وجود خشونت عریان، الفاظ رکیک و محتوای بزرگسالانه بود. در مقابل، بازیهایی مثل Fall Guys ردهبندی E (برای همه) دریافت کردند که به گسترش سریع جامعه مخاطبان آنها کمک کرد.
بله، تحریمهای بینالمللی باعث شد پلتفرمهایی مثل اپیک گیمز استور و برخی سرورهای بازیهای آنلاین (مثل Valorant) آیپیهای ایران را مسدود کنند. این موضوع کاربران ایرانی را مجبور به استفاده از ابزارهای تغییر آیپی و DNS کرد. همچنین نبود نمایندگی رسمی ناشران بزرگ در ایران، دسترسی به پشتیبانی فنی و خریدهای مستقیم را با چالشهای حقوقی و مالی مواجه کرده بود.
در سال ۲۰۲۰، فشار دولتهای اروپایی (بهویژه هلند و بلژیک) بر ناشران برای حذف یا اصلاح لوتباکسها افزایش یافت. این کشورها لوتباکس را نوعی قمار تلقی میکردند. در نتیجه، بازیهایی مثل CS:GO و برخی عناوین EA مجبور شدند مکانیزمهای نمایش شانس دریافت آیتم را شفافتر کنند یا در برخی مناطق، فروش لوتباکس را کاملاً متوقف نمایند.
جامعه مادینگ PC در سال ۲۰۲۰ بسیار فعال بود، اما شرکتهایی مثل نینتندو و تیک-تو (Take-Two) برخوردهای قانونی شدیدی با سازندگان مادهای گرافیکی یا تبدیلکنندههای بازیهای قدیمی داشتند. این موضوع بحثهای حقوقی زیادی را در مورد مرز بین 'استفاده منصفانه' (Fair Use) و نقض کپیرایت در انجمنهای تخصصی گیمینگ ایجاد کرد.
اپیک گیمز در سال ۲۰۲۰ به سیاست خرید انحصاری بازیها برای مدت محدود (معمولاً یک سال) ادامه داد. این کار از نظر حقوقی رقابت با استیم را تشدید کرد، اما باعث نارضایتی برخی کاربران PC شد که ترجیح میدادند تمام بازیهایشان در یک کتابخانه (Library) واحد باشد. بازیهایی مثل Hitman 3 (که معرفیاش در ۲۰۲۰ بود) از جمله این عناوین انحصاری بودند.
پس از عرضه Cyberpunk 2077، بحثهای حقوقی گستردهای درباره 'تبلیغات خلاف واقع' شکل گرفت. تریلرهای سال ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ ویژگیهایی را نشان میدادند که در نسخه نهایی ۲۰۲۰ وجود نداشتند. این موضوع منجر به شکایتهای دستهجمعی (Class Action Lawsuits) توسط سرمایهگذاران علیه CD Projekt Red شد و استانداردهای جدیدی برای شفافیت در نمایش تریلرهای گیمپلی ایجاد کرد.
با اجرای جدیتر قانون GDPR در اروپا، بازیهای آنلاین سال ۲۰۲۰ موظف شدند شفافیت بیشتری در جمعآوری دادههای کاربران داشته باشند. بازیهایی مثل Valorant با معرفی سیستم ضد تقلب Vanguard که در سطح هسته سیستمعامل (Kernel-level) اجرا میشد، بحثهای زیادی را درباره نقض حریم خصوصی کاربران PC برانگیختند که شرکت Riot Games را مجبور به پاسخگویی رسمی و اصلاح برخی دسترسیها کرد.